第3章:遊戲

    這是一款養成格鬥遊戲,玩家們創建一個喜歡的角色。筆神閣 www.bishenge.com

    注意,這裡的創建可不是對著電腦戳就可以的。

    這個角色是由遊戲公司從諸多世界尋找到的已死之人的靈魂。

    在他們剛剛死亡的時候,保住他們的靈魂,具體表現就是讓靈魂潰散的速度減慢。

    在靈魂徹底消散之前,就是玩家們創建角色的機會。

    而玩家創建角色便是從無數靈魂中隨機抽取一個靈魂作為自己的角色。

    這些靈魂的資質也是有好有壞,有抽到垃圾靈魂的玩家,也有抽到SSR的玩家。

    創建角色過程中的不確定性也是這個遊戲的玩點之一。

    當然,創建角色除了開始有三次免費機會之外,之後是要收錢的。

    雖然創建一次花費不多,但總有氪金大佬願意買賬,遊戲公司也賺到了錢,皆大歡喜……吧!

    而有了一個角色之後,就可以將角色下放到一個個副本中練級。

    這裡的副本不是由數據堆砌起來的場景,而是一個個的真實世界。

    練級也不是機械的殺怪得經驗,而是任由角色自己在副本中發揮。

    能學的什麼知識,又或者得到什麼寶物,完全看角色的能力,玩家不得干涉!

    對於玩家來說,將角色放入副本之後就像是看一部電影。

    具體是爛片還是史詩巨製,那就看角色的發揮了!

    所以玩家培養的每一個角色都不可能一模一樣,這也是這款遊戲的看點之一。

    而且除了角色的能力之外,運氣也是很重要的一項標準。

    曾經也不是沒有能力出色的角色因為運氣差了點然後翻船的事情!

    同時也不乏能力不咋樣,但就是運氣好成為強大角色的。


    這種充滿了不確定性的培養過程,甚至是角色半路夭折的刺激。

    讓養成的過程的如同毒品一般吸引著大批大批的玩家著魔了一般的投入其中。

    隨著玩家越來越多,各種競技比賽自然也隨之應運而生。

    一位位玩家培養出自己滿意的角色,然後放在一起戰鬥比較,決出勝負。

    失敗者失去角色和培養角色付出的心血,黯然退場,而勝利者獲得榮譽與利益,榮耀加冕。

    當然,這樣看起來,就算一直獲勝,獲得好處的是玩家,就算失敗了對玩家也沒有損失,可對於角色來說卻意味著失去生命。

    這對於成為角色的人們來說似乎殘酷了一些,在成長過程中出點兒小小的意外,他們都有可能會死於非命。

    就算成長起來了,也要拼上性命參與一場場危險的戰鬥。

    冒著致命的風險,卻過著水深火熱的生活,對於他們似乎太過殘忍了一些。

    這樣的情況在遊戲測試的時候倒是出現過,那時候被強行創建的角色積極性差,和玩家關係也不好,甚至有角色主動求死。

    不但培養不出強大的角色,反而影響遊戲體驗,完全得不償失。

    不過在後來遊戲公司推出了回收功能之後,這個問題便迎刃而解。

    回收功能便是針對那些再一次死亡,以及一些玩家刪除的角色。

    遊戲公司會將他們回收起來,封印他們超越常人的能力,統一安排到一些普通的世界裡面度過餘生。

    甚至遊戲公司順勢推出了復活幣這一商品,撈錢的同時,也給了那些玩家喜歡的角色更多的機會。

    而且對於玩家來說,能夠擁有一次重生的機會,他們高興還來不及呢,又怎麼捨得拒絕!

    就算在了解情況之後,不願意過這樣的生活,也不過是回歸死亡罷了。

    當然,大多數人都會選擇加入這場遊戲,畢竟不是什麼人都有再一次接受死亡的勇氣的。

    不過,雷諾和普通創建的角色不太一樣,因為他是比賽專用的角色。

    因為比賽要考慮到公平,所以所有參賽選手在報名參賽之後都會專門創建一個角色。

    這個角色是免費的,用途就是用來參加比賽。

    大家都是新創建的角色,起跑線都是一樣的,之後如何培養就看玩



  
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