番外托雷篇4.4

提升的溫度達到了某個臨界點燃燒起來。。。藍黑粉末燃燒的是其中的藍色粉末但黑色粉末卻在火焰中融化順著物體表面擴散並被藍色粉末燃燒的火焰點燃,幾乎是呼吸間沾染了藍黑色粉末的喪屍就被點燃了。

    關閉了瞄準鏡整條通道上的喪屍只有少量被點燃但是奔跑中的喪屍難免會接觸,於是被點燃喪屍接觸過的喪屍也被點燃哪怕倒在地上仍在燃燒後邊踩到它的其他喪屍也會被點燃,於是火焰擴散開來覆蓋了布滿喪屍的通道。

    噪聲誘餌停了下來、警用懸浮車停止攻擊、自走哨塔停止攻擊。。。消耗過大的警用懸浮車返回後方接受補給、自走哨塔接

    受補給機器的補給。。。通道另一頭的喪屍在噪音誘餌停止後也逐漸停下尤其通道布滿了燃燒的火焰讓原本畏懼火焰的喪屍望而卻步。

    我轉身離開鳩的第一次行動之持續了不到一小時消滅大約有六七千喪屍,整個過程相當標準沒有什麼出彩的地方十分評價的話我僅給他六分,因為他沒讓防線失守沒有人員損失。

    剛回到基地開始設計基地外的防禦,我準備藉助很充足的水源布置一個高壓水切割哨塔防禦圈,只是想的很好但具體設計時卻沒有什麼好的方向因為能量工廠正前方相對空曠這種環境下任何防禦設施都會成為喪屍們的攻擊靶子,如果明知如此還要布置不光浪費材料時間除此之外沒什麼用處,就在我陷入設計謎途時系統提醒我鳩已經打掃完戰場開始準備開始第二次行動了,設計一時沒有頭緒就看看鳩他們的第二次行動戰好了。

    「?」監控影像中那條留出來的通道跟第一次戰鬥時不同了,通道兩旁各停放著數輛不同的車輛有倒著的高層救火車、有清潔車、有承載車、有警用防爆裝甲車、有採礦車、有軌道清理車「鳩要做什麼?」


    刺耳的噪聲誘餌再次開啟刺穿天際的長鳴響起人造人培養廠那邊再次躁動起來,最先沖入通道的是前一批被吸引過來卻因誘餌關閉而在附近徘徊的喪屍,嗚嗚嗚最先啟動的是通道兩側的清潔車它們彈出強勁的金屬支架不過在金屬支架上不再是棕毛絨刷而是高速旋轉的切割飛盤,一片切割飛盤亂舞數百隻喪屍如同沙堆出的雕像一樣遇狂風崩塌。

    清潔車的清潔臂收了回去,三四分鐘的揮舞讓切割飛盤都出現不同程度的微弱磨損,收回去清潔一下冷卻一下才可以再使用否則磨損的程度會增大從而減少了切割飛盤的使用壽命。

    數百喪屍踩著一地的喪屍碎塊沖向前方,通道兩側的承載車側門打開車廂內分三層最上層布置了一排火箭彈發射器、第二層布置一排機槍哨塔、第三排布置了一排散彈哨塔,兩側承載車布置的散彈哨塔發射的散彈正好交叉的通道覆蓋、機槍哨塔交替掃射覆蓋從承載車到入口的範圍、火箭彈發射器靜默著只有整條通道防禦壓力太大時才會啟動。

    承載車控制的這一段區域低級喪屍根本沖不過來,不過隨著喪屍的數量越來越多也越來越密集承載車的火力已經無法做到第一時間把喪屍們消滅了,這個時候側倒的高層救火車啟動了雲梯緩慢伸出一截擋在路上,剛頂著承載車上的武器通過這片區域卻遭遇到雲梯的阻攔雲梯的寬度不寬倒下後也不高,但是問題在於鳩讓兩輛高層救火車倒下後調整了雲梯的位置這一伸出來就成了一道近兩人高的柵欄,喪屍無法從縫隙中穿過去也無法跳過去只能爬過去以他們的速度最少要三分鐘,這三分鐘喪屍們就需要承受承載車上的武器反覆攻擊原本已經重創的喪屍們又怎麼能堅持得下來,於是救火車的雲梯前就成了喪屍們的喪命之地。。。嗯喪屍已經死了說是喪命之地就不合適了只能說是覆滅之地了。

    「不錯不錯,把目前用處不大的車輛稍微改造一下配合起來竟然可以達到這種效果真的不錯。。。嗯可以借鑑一下,看看後面鳩怎麼布置的。」我的目光落在救火車後的幾組車輛上。

    咔嚓!高層救火車的雲梯終於承受不住大量喪屍的重壓折斷了,雲梯一斷堆積如山的喪屍屍體與還未死去的喪屍堆轟然倒下,沒死的喪屍從屍堆上趔趄的衝上向前方。

    「鳩」饒有興趣的看著屏幕向身邊的阿雅要了杯飲料「你的軌道清理車我已經猜出來你可能的用法,就看剩下的兩種車輛你怎麼用了。」

    緊挨著高層救火車的是警



番外托雷篇4.4  
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