住了。
尤其是龔琦跟應高兩個人,腦海中仿佛想到了什麼。
「陳陳總,這不是當初開發只狼時弦一郎的數據公式麼?」
作為當初他們被收購後開發的第一款遊戲。
而且甚至可以說是改變了他們人生經歷的一款遊戲。
再加上當時開發過程中,陳旭讓他們一度繼續加強,再加強的情況。
龔琦、應高兩個人,到現在都是對其記憶猶新。
此時此刻只是一眼,瞬間就勾起了他們內心中的回憶。
「陳總新遊戲是狼類遊戲麼?」仿佛想到了什麼讓人害怕的回憶,拿著筆的周苒手微微抖了一下。
這時候她也回想起了當初被只狼支配的恐懼了。
那時候第一次進入到啟明星遊戲的她,愣是在陳旭的辦公室外面,打了一個月左右才堪堪將只狼通關。
這記憶不可謂不讓她印象深刻。
倒是青沼真司還有山上英二他們,顯得有一點興奮甚至是期待。
加入的比較晚的他們,雖然當初在百金工作室裡面,參與了只狼的動作元素開發。
可更詳細的內容,卻沒有進行直接的開發。
同時這款遊戲從銷量上來說,或許可能是迄今為止啟明星遊戲,倒數第二銷量的遊戲。
僅僅是因為時間原因,稍微高於生化奇兵無限。
但對於當初這款遊戲推出時,對於遊戲行業的影響還是比較大的。
獨特的風格跟敘事手法,吸引了一批遊戲廠商,紛紛進行嘗試高難度化的遊戲。
甚至一些比較喜歡這種類型的玩家,還將這些遊戲統稱為狼類遊戲。
「不太準確,嚴格意義上來說,它的難度要簡單的多,哪怕是手殘苦手也可以很輕鬆的通關。」陳旭搖了搖頭說道。
這一次他所決定開發的項目就是前世鼎鼎大名的艾爾登法環。
又被玩家們調侃為老頭環。
如果說只狼是偏動作的遊戲,那法環的話則就是完全偏向於rpg了。
跟血緣還有黑魂類似,法環裡面玩家可以通過升級,讓自己的角色數值提升增加容錯。
從原本被怪物砍三刀死,到後來砍四刀,砍五刀再死。
甚至如果玩家願意稍微研究一下,針對的調整一下配裝,能夠硬生生抗boss六刀再死。
這可謂是跨越式的提升了。
更別說遊戲裡面,玩家可以根據裝備、魔法選擇各種各樣的不同流派。
甚至在遊戲裡面,還有一些一周目比較超模,讓玩家俗稱輪椅的裝備,以及道具。
只要拿到它們,稍微再了解一下boss的技能,哪怕你是一個輪椅患者,都可以輕鬆的通關。
早期的名刀月影、老寒腿、狗刀、仿生淚滴,全部被削弱了之後,還有獅子斬、出血糞叉等等一系列能輕鬆讓玩家逃課的套路。
可以說相比於前世fs社旗下的其它遊戲,法環完全是屬於最簡單的一個檔次。
當然這是說在手段齊開的情況下。
因為有各種各樣的逃課手段,所以在這款遊戲裡面,許多boss跟怪物進行設計時。
都考慮到了這種情況,只論boss的性能數值強度對比黑魂跟血緣,大多數都更上一層。
這款遊戲的難,只在於玩家是想要輕鬆簡單,還是說主動限制自己,例如不使用仿生淚滴、不使用某些道具裝備,或者壓制等級去挑戰。
可以說法環雖然沒有大多數rpg遊戲的難度調節系統,但卻已經通過各種各樣的道具,進行了"內置"的難度調整了。
但相比於陳旭了解這一點。
龔琦、應高他們卻露出了一副"真的嗎?"的表情。
畢竟親身經歷過只狼開發的他們,可知道其中的關卡與小怪設計,到底有多麼的喪心病狂。
「那陳總,遊戲的劇情呢?」修夫朝著陳旭詢問道。
畢竟從陳旭透露出的各個細節來看,這款遊戲大概率就是只狼的那種風格了。
劇情或許不是