無師自通。
不過,道理很簡單,真正操作起來還是比較有難度的。
基維斯只是告訴了秦關最基礎的規則,手把手地教那就別指望了。
秦關看著自己之前製作的小靈界,知道了這些之後,他感覺小靈界簡直是漏洞百出。
這讓他想起了之前的「狂戰士試煉」,同樣是一個小關卡,同樣是分不同的難度,同樣是有獎勵,在很多方面都可以視作模板。
秦關確認了一下自己所能調節的屬性範圍。
可以簡單地改變靈界的地形,可以規定玩家的出生點,復活點等等。
不過,復活點需要特殊道具,就是試煉靈界中的那些石碑。秦關拿了一塊石碑,放在跟出生點一樣的位置。
小靈界可以沒有復活點,也就是死亡直接踢出。但是秦關覺得復活點很有必要,有復活點才能反覆收割玩家的靈,有效節省王器能量的資源。
可以調節怪物的屬性。
黑騎士和蛇人法師們全都躺屍了,但只要為它們注入一些王器能量,它們就可以恢復生機。此外,還可以為這些怪物調節戰鬥力和攻擊欲望,當然是在一定範圍內調節的。
還可以調節靈界的一些具體的規則,比如怪物會不會復活,怪物會掉落什麼道具,怎樣才算是通關靈界,等等。
但是,所有的這些調整,都會讓靈界消耗的能量變多。
秦關決定,先做一個比較簡單的規則試試水。
雖說知道要「難度適中」,但具體如何適中,還得慢慢摸索。
很快,經過秦關的完善,第一個小靈界正式完成了。
採用比較單一的線性流程,也就是一本道模式,從入口到最終的boss戰,一條路線打下來。
怪物有村民+狗,黑騎士,小蠻顎龍,蛇人法師,最後的守關boss是三條強化過的惡犬。
玩家死亡後會復活,但會掉落當前等級大約五分之一的靈,掉落的靈會被殺死玩家的怪物吸收,如果能殺死怪物則可以取回,如果再次被怪物殺死,則靈永久消失。
如果當前等級的靈不夠,則會掉級,強行扣除上一等級的靈。
這一條確實兇殘,因為大靈界的規則都沒有這麼殘忍,也只是扣完了當前等級的靈就不再扣了。
但秦關表示,我,四個殺手,我,麼得感情。這種憐憫?不存在的。
當然,還有個比較麻煩的問題,就是引導和獎勵。
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第218章 如何製作一個合格的靈界