師作戰方式,自己這方面的硬實力嘛還差點,還有很長的積累期,畢竟他成為超a級的時間,滿打滿算也才一年左右。
燈塔星一役,他的機械軍團損失不小,要不是靠著他的機械軍團牽制,大家都得涼涼,韓蕭用這段時間補充了一波機械部隊。
開發閃耀世界帶來源源不斷的伊納爾,他現在身家豐厚,建造這麼龐大的勢力,其中一個目標就是為了讓自己能夠不必擔心製造機械的成本。
新出來的三個使徒兵器名額,韓蕭給了銀閃光、巨金剛和狂天獵,三人覺醒了各自的使徒武器、特性與權能。
銀閃光加強了遠程破壞力,屬於火力輸出手,使徒武器是本體變形的加強版殲星炮,專屬於自身的武器,名為【毀滅散播者】。
巨金剛的特性定位是mt肉盾,力大無窮,使徒武器是覆蓋全身的強化版機械外裝甲,就像鎧甲一樣可拆卸,還能變形成一面巨盾,可自我修復,名為【巨神戰鎧】,肉上加肉。巨金剛的體型加上這身鎧甲,讓韓蕭莫名想起了前世某些叫做「天神組」的漫畫形象,外觀上有六七分相似。
狂天獵是獸型機械生命,身體結構與他人有所差異,扭曲而稜角分明,在精美和繁複中帶有粗獷而野蠻的韻味,一對機械翼貼合在背上,張開後覆蓋數十米的範圍,整體外觀像是虎豹、奔狼、老鷹、巨龍的結合體,特性定位是突擊奔襲,矯捷靈活,使徒武器是強化的快速躍遷模塊,具備連續閃爍的能力,名為【獵殺模塊】。
韓蕭的使徒兵器名額基本會給比較早期的機械生命,他們已經成長了一段時間,比較可靠,而且他儘量把名額給不同類型的機械生命,爭取讓自己的使徒兵器能力多元化。
這三個月里,韓蕭發布了陣營任務,讓不少玩家紛紛跑回破碎星環,參與搜查。
未開發星域不如已探索宇宙熱鬧,在閃耀世界待久了,玩家對宇宙的浩瀚與寂靜深有體會,往往駕駛飛船經過數個星區都見不到人,很容易生出自身如此渺小的寂寥感,回到破碎星環可以換換心情,不少玩家感覺世界又鮮活了過來。
探索陌生星域確實很有史詩感,破碎星環的玩家也知道閃耀世界絕對是一個大事件,但是實際探索之後,新鮮感便淡化了,相比之下,一部分人更願意留在破碎星環,在星際社會裡有無數npc,玩法多樣、事件豐富,更有樂趣。
韓蕭對這部分玩家也不強求,雖然偶爾開玩笑說玩家是苦力,但他心裡很清楚玩家的尿性,某些時候,利益都要為趣味讓步,這才是大部分普通玩家的追求。
他不會強行限制玩家的自由,他所做的只有給出任務和獎勵,至於玩家做不做,就不關他的事了,畢竟現在這些玩家還不知道,下個版本的閃耀世界,會是宇宙中最熱鬧的地方,沒有之一。
論壇上,肉包把他在燈塔星戰役的錄像剪輯成了視頻,一些沒拍到的場景則在副本里補足,引起了新一輪的關注潮。
每個人心裡都很好奇,看完後驚嘆不已,十一名超a級的混戰啊,玩家也是第一次見到這種大場面。
值得一提的是,韓蕭在得到燈塔星戰役的副本生成權後,就弄出了副本水晶,在陣營商店中販賣,雖然副本烈度遠超出了玩家目前能承受的水平,但他吃准了玩家對超a級混戰的好奇心理,介是一個商機。
果不其然,燈塔星戰役副本水晶的銷量居高不下,據統計,玩家在這個副本里的平均存活時間,大概是四十七秒左右,瘋狂受苦卻樂此不疲。
玩家主要是好奇超a級的強度,最想知道的則是軍團長韓蕭的真實戰力,而玩家現在對此已經有了深刻的體會。
一個普通的炮灰型機械戰兵,得到了械力加成,對玩家而言就相當於boss級的怪物,干翻十人的玩家小隊就像砍瓜切菜般輕鬆,他們幾乎沒有任何還手餘地,連破防都艱難。
看了看宇宙戰場,這樣的機械戰兵,黑星貌似有上千萬個……
經歷了受苦之旅,玩家對韓蕭的實際戰力有了較為清晰的認知。
從1.0版本開始,黑星的危險度始終是「極度致命」,是因為最高只有「極度致命」。
……
咚咚咚。