340 收購RNG?

展讓中國電競產業今非昔比。《2016中國遊戲產業報告》數據顯示,中國電競用戶已達1.24億人、總產值269.1億元。去年***總理主持召開的國務院常務會議更指出:「要出台加快發展健身休閒產業指導意見,因地制宜發展冰雪、山地、水上、汽摩、航空等戶外運動和電子競技等。」可見電競產業如今不僅有規模,更有政府的支持。

    從年初幾場打頭陣的電競賽事中,我們已經可以清晰地看到中國電競賽事的進步。1月16日開始的《爐石傳說》黃金國際挑戰賽中美擂台賽是今年首個大型爐石賽事,承辦方vspn高質量的製作水準和周到的服務讓參賽選手們讚不絕口。另一方面,中國英雄聯盟職業聯賽lpl2017春季賽也於1月19日正式開打,賽事場館進一步升級,傾力協助主辦方進行賽事場館搭建及選手管理。千萬觀眾在線觀看了直播,華麗的dj表演、精美的賽事包裝、全新的賽事logo讓我們對未來的電競產業充滿希望。


    電子競技產業毫無疑問有著光明的未來,並且它正在向著一個更開放、更多元、更可持續的趨勢去發展。

    靳峰相信,電子競技產業正在經歷著翻天覆地的巨變,無論是賽事本身的價值和影響力提升、新的技術和平台的出現,還是泛娛樂化的擴張,隨著行業繼續發展,電競將有望從小眾文化逐漸走向大眾文化,成為國內主流的文化產業。

    而他靳峰,雖然不是什麼專業能力極強的經濟學家,卻也能夠認識到,文化產業在未來經濟產業中占據多麼大的份額。

    靳峰現在有這麼構想,如果能夠對rng完成收購,可以進一步拓展這個品牌,比如建立多支不同網路遊戲的職業戰隊,利用rng戰隊這支輝煌戰隊曾經在中國積累的人氣,徹底將這塊蛋糕做大。



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