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第二章 紛爭峽谷

,每殺死一名敵方勇士,你都會增加50點賞金,直到被殺死一次後清零……」

    「舉個例子,如果你連續殺死了四個敵方勇士而沒有被殺死過,那麼如果有人此時殺了你,就會得到300點靈魂點數!」

    「而如果你在很短的時間內,連續的擊殺多名敵方勇士,那麼還會獲得額外的點數獎勵,連殺越多,獎勵越豐厚!」

    「至於雙方的隊長(英雄級輪迴者),賞金是其他人的兩倍,如果成功擊殺,會得到雙倍的報酬哦!」

    「所以,大家儘量去狩獵那些強大的敵人吧!」

    「但是要注意一點,在比賽中死亡,可以被魔法復活,但最後,只有勝利的一方,可以活著離開。失敗的一方,哪怕死過一次,比賽結束後,也將永遠長眠。除非你能保證,在拼上性命的激烈對抗中一直活下去,否則,就努力爭取勝利吧!」

    「最後的最後,並不是遊戲規則了,只能算是建議!」

    說到這裡,全息影像中浮現出了那五件裝備。


    「這五件裝備,當前展示的形象,並不是它們的固定造型,只是代表該武器的類別。劍代表靈活鋒利的武器,弓代表遠程武器,矛代表粗長沉重的武器,杖代表易於施展法術的武器,盾代表易於援護隊友的武器。諸位選擇類別後,可以根據各自的喜好和手感,改變武器的造型,比如把長矛變成大錘,把弓變成弩等等……」

    「諸位勇士選擇裝備的時候,也應該考慮自己與裝備的契合度。重武器適合身強力壯的戰士,戰鬥中衝鋒陷陣,吸收傷害;」

    「遠程武器的射手適合敏捷且感知靈敏的人,站在戰陣後排遠程攻擊,是團隊的主力物理輸出;

    「鋒利的武器適合敏捷和力量兼具的刺客,專攻致命弱點,爆發傷害,偷襲敵方的身板薄弱的勇士,造成戰鬥中的瞬間減員;」

    「法術武器,適合靈力強大,擅長法術的法師,是團隊的主力法術輸出;」

    「而防禦裝備適合輔助其他的勇士,防止隊友被敵方殺死,通常需要耳聰目明,頭腦靈活,感知力強的勇士;」

    「諸位選擇了武器後,便也算選擇了相應的職業。峽谷一共有三條分路和龐大的野外地區,每一個敵軍和中立生物,都是移動的靈魂點數。如果所有人擠在一起,無疑是資源的浪費,我建議大家分配好道路。」

    「前期裝備級別很低的時候,並不適合大規模戰鬥,屬於發育期,通常戰士單獨前往上路;法師獨自走中路;射手和輔助搭配走下路,刺客適合在野區狩獵怪物,遊走於三路之間,伺機收割人頭。」

    「當然,這只是建議,是無數場比賽中總結出來的最優解,並不是強制要求,諸位如果有更適合的計劃,可以隨時變更……」

    「那麼最後,請大家選擇武器,關於峽谷的詳細地圖和說明,也在這顆水晶球內,可以隨時調閱,供各位制定戰術。比賽將在三十分鐘後正式開始,比賽持續時間上限六個小時,如果時間到了沒有分出勝負,那麼雙方都將判負!祝各位勇士武運昌盛,大獲全勝!」測試廣告2



第二章 紛爭峽谷  
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