,打造成淨土神獸;其二,打造淨土精魄,也就是在前線戰死的士兵,他們的靈魂會被回收,然後成為新的冰川精魄,這是一種提振士氣,讓士兵們對死亡不再畏懼,關鍵時刻還可以花費資源把精魄士兵復活過來。
但李斯文對前兩者都不感冒。
聖獸就不說了,那就是個坑,儘管豹爺的小包子們如今都七八個月大了,一個個精神抖擻,各有本領,實力都突破到了英雄級。
可他還是不會把它們其中的一個打造成森林淨土聖獸。
做個普通的包子不好嘛!
至於復活士兵這種事,聽起來很有道理,實際上這道理臭不可聞。
戰爭中的傷亡不可避免,但也要儘量的避免。
首先要確保戰略層次上的優勢,戰術上的精確指揮,做到這兩點,就能挽救大部分士兵的生命。
然後平時加強訓練,瘋狂的訓練,寧可在死在訓練場上,也儘量別死在戰場上,這個優良傳統必須得貫徹下去。
最後就是武器的優化,裝備的優化,多兵種的設立等等。
這都是能在戰場上減少死亡率的好辦法。
有了這些,弄什麼冰川精魄,好好活著不好嘛!
所以,李斯文就選擇了第三種,冰龍懲戒。
但這不是聖獸,而是一種以極致寒氣,融合少量世界規則,所形成的快遞打擊模式。
這與規則雷暴,火焰錘子在性質上都是一樣的。
當了,規則雷暴是最厲害的,畢竟是純粹的世界規則凝聚的,只要是李斯文的淨土覆蓋區域,都是可以一到三秒瞬間快遞到家。
火焰錘子其次,因為裡面的金色火焰大概只有50%的世界規則,但它同樣可以全淨土範圍內快遞。
冰龍懲戒就最弱了,寒氣內的世界規則含量大約只有15%,而且它不能全淨土快遞,得和落雪神盾走同一條快遞路線。
但那也就是十幾秒內就能出現在萬里之外的。
大不了李斯文還是多建設一些雪山淨土,作為中轉站唄。
落雪神盾每天只能激活三次,冰龍懲戒卻可以激活五次,控制權同樣不必放在李斯文手中,給每個前線軍團的統帥一份激活權限,需要了就呼叫快遞支援,爽歪歪啊!
這種依託淨土的立體戰爭體系難道會弱嗎?
接下來,李斯文又選定了第五個淨土神通,即大氣淨化,這個神通很重要的,必須選,因為它代表著冰川淨土的核心使命之一。
淨化世界,維持世界的正常發展,那就是淨土的責任,為啥四大核心淨土有核心的權限,就是這個道理,不然讓岩漿淨土來淨化一個試試,那就太極端了。
冰川淨土的大氣淨化,就是為了淨化大氣層而存在,當然也是可以淨化泥土,淨化海洋之類,可效果就差得多了。
因為淨化泥土首選森林淨土。
淨化海洋首選海洋淨土。
120急診淨化?
請左轉找高山淨土!
嘿嘿嘿,總之這個大氣淨化的神通不必贅述,李斯文甚至都不用去管理,開啟之後這個神通就一年四季,日日夜夜的運轉著,而且是會隨著四季神通的流轉而不斷的呼吸,呼吸,呼吸,全程傻瓜操作,效果絕對不會差的。
而且只要基礎層面不爛掉,這個大氣淨化神通真是可以一勞永逸,萬萬萬年的。
至於最後一個神通,李斯文猶豫再三,還是選擇把陰風詛咒給勾上了。
雖然說他對陰風詛咒沒有半點好感,但這個神通的確不是一無是處的,具體要看怎麼用了,用在什麼樣的環境下,能否抵消其負面影響?
曾經領地小,陰風詛咒施展不開。
而現如今,敗類長城以北的區域,都是劃撥給冰川淨土,核心更是遠在神女峰主峰,距離最近的領地居住區也都有一萬多里,安全性可以保證。
尤其陰風詛咒是可以扇形釋放的。
最大角度180度,最小釋放角度90度,只要到時候衝著北海釋放,那麼南邊的什麼黑山城,望月城等地方基本都不會有什麼感覺。
如此
第601章 冰龍懲戒