010 保持車距很重要

留了正確的、不會令自身產生的些微引力互相影響的距離,就不會出現什麼大家都不想看到的事故。

    而目前直接撕裂了帷幕、跳躍至鋼鐵之手艦隊當中的帝皇之子艦船們,首先,顯然不是從曼德維爾點附近的「安全區域」躍出亞空間的,其次,顯然,他們從頭到尾就沒打算和敵人的艦船保持距離。

    這樣說起來非常詭異,但他們確實,看起來只是想開碰碰船。

    不要命的那種。

    這些墮落成混沌的僕從的阿斯塔特們,正以一種常人難以理解的欣喜和狂熱爭先恐後地驅使自己的座艦從亞空間中撲向已經有所準備了的鋼鐵之手嚴密的火力網中,仿佛絲毫沒有意識到這完全是自殺行為――又或者,正是由於他們意識到了這一點,才因此而更加興奮。

    鋼鐵之手艦隊中首先產生了問題、與帝皇之子首隻躍出的戰艦在物理層面上交疊在了一起的那艘哈蒙克氏族的船,已經在指揮官意識到問題的下一秒就立刻執行了核心反應堆的過載程序,準備拖著這艘背叛者與墮落者的褻瀆船隻同歸於盡;部署在四周的友軍也在執行緊急機動的同時,立刻調整了炮口朝向,在一分三十秒內以火力顯然過剩的宏炮齊射將它撕成了碎片――但影響已經造成,惡果已經顯現。


    即便鋼鐵之手們迅速而冷酷的應對沒有絲毫問題,即便敵艦已經在出現後來不及反應的短暫時間裡被炮火無情地肢解為太空垃圾,這部分對現實宇宙來講「憑空出現」的質量,依然在瞬時間對周圍造成了影響:具體來講,是令四周的其他艦船在進行機動規避時的動作,因引力影響而比預計遲緩了大約零點二秒。

    如果僅是這樣,那這點偏差雖然惱人,但還在鋼鐵之手們能夠從容處理的範圍之內。但問題是,想要在這裡「憑空出現」的,並不僅僅是那一艘船,而是由帝皇之子系戰幫胡亂拼湊起來的,一整支艦隊。

    混亂便由這一逐漸加碼的連鎖反應開始。以鋼鐵之拳號的朝向為基準,在短短五分鐘之內,鋼鐵之手艦隊的左翼便很快陷入了極大的混亂;鋼鐵之拳號所在的中軍,也在緊急判斷了目前形勢後,自覺開始進行了規避機動,試圖令陣型散開;而又因為入侵現實的亞空間波濤在轉瞬間就毀滅性地打擊了艦隊內部的通訊設備,甚至令一些精密電子儀器也同時失能,艦隊右翼的絕大多數艦船雖然意識到了正在發生什麼變故,但卻無法得知具體情況,因此在自知無法做出正確判斷的前提下,選擇了按兵不動。

    這就是艦隊太大而可能產生的壞處:由於右翼在通訊不暢的情況下原地不動,中軍無法令陣型朝右側迅速散開。為了規避左翼之中的亂象,除了必須等待原體回歸的鋼鐵之拳號之外,其他絕大多數戰艦都選擇了向遠離傑里克軌道的方向進行機動。

    而在事故發生的第六分鐘裡,艦隊左翼已經徹底變成了一個混亂的煉獄――鋼鐵之手們的判斷在正常的虛空艦隊戰中或許無可指摘,但打從一開始,帝皇之子顯然就沒打算和他們來一場「正常的虛空艦隊戰」。

    鋼鐵之手們不能理解自己的對手那近乎沒有的邏輯:那些倒向了混沌的孽物們打從一開始就沒考慮過什麼射擊位置啊命中率啊如何過載敵人的虛空盾啊這類的問題,他們只是一個勁兒地,向著現實宇宙中的同一個坐標位置投送兵力。

    本來在艦隊戰的尺度上幾近可以被無視的引力作用因這個沒有正常人會做的決策而被無限放大了,最開始那零點二秒的誤差以一個不容樂觀的速率飛快地上漲,左翼艦隊當中開始因此而出現了本不該出現的碰撞事故――這不僅發生在鋼鐵之手自己的艦船之間,也發生在忠誠與墮落的艦船之間,更發生在那群已經變得不能以正常的思路判斷的、歡愉之主的擁躉之間。

    混亂的交火以一種毫無規律可言的方式就此展開了,被撕裂的大塊艦船碎料四處亂飛,有些在過程中被傑里克的引力捕獲,即將穿透這顆行星上幾乎可以說完全沒有的大氣層,攜帶著可怕的勢能如隕石般墜落在地表。從地面向上仰望,傑里克所在星系中的主序星黯然失色,半個漆黑的天空已經被艦船之間相互轟擊的炮火點亮,甚至有幾艘最初在部署



010 保持車距很重要  
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