442、『歡樂』

些好奇。

    「覺得你很厲害。」牧婉清小聲說道。

    「……那當然!」林瑤聽到牧婉清的誇讚,立刻就不困了,放下手機,然後驕傲地挺起胸脯,玩笑道。

    「……」

    牧婉清看到少女這副模樣,覺得她利害的情緒瞬間煙消雲散,她伸出手輕輕撫了撫她高聳的驕傲,然後忍俊不禁,一語雙關道:「好啦,知道你厲害了……「

    「……我跟你拼了!牧婉清!」

    林瑤愣了愣,低頭看了眼胸口,瞬間炸毛,刷的一下從椅子上站起身來,輕輕掐住牧婉清的脖子,用力晃了晃她:「你故意的吧!你絕對是故意的吧!你嘲笑我是吧?本來這段時間我就覺得肩膀越來越酸,不知道怎麼辦好,你還嘲笑我!……不行,你給我過來!」

    林瑤越說越氣,最後直接拖著牧婉清就走向了無人的會議室。

    牧婉清:「……?」

    今天的林木工作室……依舊十分熱鬧。

    ……

    5月2號。

    《寶可夢傳說:阿爾宙斯》的銷量,正式突破了兩百五十萬套!作為一個新ip,一個實際玩法看起來不算亮眼的新ip,最後取得了兩百多萬銷量。

    並且這段時間,銷量依舊保持著非常不錯的增長,沒有絲毫回落的意思。

    真的算是個不大不小的奇蹟了。

    當然,這是對外人來說,對林瑤來說,正常。

    寶可夢遊戲如果只有情懷,沒有一絲樂趣,也就不會成為最賺錢的ip了……

    事實上。

    這裡很多玩家都成為寶可夢粉絲了。

    還有的玩家,都開始總結《寶可夢傳說:阿爾宙斯》所有精靈的屬性以及屬性克制還有進化形態的內容。

    而越總結,玩家們就越驚訝。

    真的。

    他們沒想到,在寶可夢可愛的外表下,還有這麼複雜有趣的機制!

    林木工作室不單單是做了幾個可愛的寶可夢。


    而是做了一整個生態啊!

    真的厲害!

    現在很多成為粉絲,願意研究遊戲的玩家甚至都在想了……如果寶可夢可以和人對戰,而不是現在的和寶可夢對戰……搭配遊戲的機制,感覺會更有趣啊!

    是的。

    玩家已經開始預判寶可夢續作的內容了……

    而林瑤看到這樣的帖子,非常開心。

    這已經不是踏出第一步的問題了。

    玩家都開始自發期待起了寶可夢系列最傳統的武道館劇情,這也就意味著,林木工作室可以讓玩家體驗最正統和最原汁原味的寶可夢遊戲了……

    不過。

    現在這事還不急……

    上半年林木工作室發售的作品不止有《寶可夢》。

    其實主機遊戲發售,是有一定規律的。

    林木工作室這種密集的在短期內發布多款第一方大作,算是非常快的了。

    沒辦法。

    為了在即將到來的移動網際網路時代得到更多的用戶和籌碼。

    肯定是要付出一些成本的。

    接下來,下個月,林木工作室還有一款《arms》……

    這天。

    林瑤看完帖子,忙了半天的《黑暗之魂》製作工作後,轉身就跑到了14樓的主機產品部。

    《arms》單獨的宣傳片出來了,但竹念巧提議要再做多一個關於體感玩法的實機介紹視頻,並特地叫來了林瑤,讓她務必要來參加。

    「大概就是這樣,學姐,我想要做個實機對戰的視頻,充分向玩家介紹arms這款格鬥遊戲的體感玩法,主角是你和我……怎麼樣?」

    竹念巧一看到林瑤,立刻迎了上來,然後跟她解釋了一下,小心翼翼地詢問她的意見。

    「所以你讓我丟人現眼?」林瑤輕輕瞪了她一眼。

    「什麼丟人現眼,是展示魅力啊。」

    竹念巧理直氣壯道:「林木工作室內部工作人員,一個老闆,一個主機遊戲部門的負責人,親身示範玩法,



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