452、Game player

是不是有個日廠也在做?」

    「是,但對比吉伯公司和夢幻國度這些歐美本土大廠,做得真的有點差……我也算是個足球遊戲愛好者,所以非常了解,日廠的那款足球遊戲,無論是明星球員的數量還是遊玩的體驗,都差了不止一丁半點。」

    「行吧,那就放棄這個遊戲類型!」

    林瑤咬了咬牙,狠下心道。

    不能貪得無厭。

    什麼都要,那什麼都抓不住。

    與其糾結甚麼都要,不如揚長避短,直接不管短板了,把長處直接拔高!

    「車類遊戲尋找替代品,運動遊戲不管了,射擊遊戲我們接下來會做。」

    林瑤思考了一下,直接下定了決心。

    「那還要移植swith?」鍾修猶豫片刻,詢問道。

    林瑤輕輕搖頭:「不,這次的fps遊戲將拋開swith,將提供最好的遊戲畫面和最好的遊戲體驗作為首要目標。」

    「……」

    畫面黨鍾修瞬間狂喜。

    身為pc部門的負責人,他有時候真的覺得。

    with就是一個debuff,只會限制林瑤和製作組發揮……

    現在終於能拋開swith,意味著枷鎖不存在了。

    估計對於老林木工作室粉絲來說,會是一個好消息。

    因為那個熟悉的林木工作室,回來了。

    ……

    林瑤打發走鍾修。


    然後扭頭看著文檔上的《使命召喚:現代戰爭》標題,舒了口氣,準備碼新的策劃書。

    《使命召喚》這個遊戲系列,算是動視最大的金字招牌……也是最吸金的遊戲系列!

    不過使命召喚這個系列,並不是按數字劃分的連續劇。

    《使命召喚》這塊金字招牌下,其實是四個不同的系列。

    分別是『二戰』、『現代戰爭』、『黑色行動』和「高級戰爭』。

    因為是年貨,光開發工作室就不止一家,而是三家……

    而最開始,這個系列,最大的買點是二戰,使命召喚123都是二戰題材。

    本來使命召喚4也是二戰題材,因為動視十分保守,根本不願意放棄當時還是香餑餑的二戰題材。

    但從ea那邊跳槽過來的核心人員組建的工作室infinity ward,並沒有按照動視的意願去開發,而是瞞著動視,開發了一款和前面三部完全不一樣的『現代戰爭』!

    而『現代戰爭』一出,直接就讓整個「使命召喚」系列上升到了一個新的高度,也讓動視在此後可以接連推出10餘部續作。

    同時也因為現代戰爭的成功,讓使命召喚的另一個開發組treyarh受到了影響,他們拋棄了二戰題材,同樣聚焦到了現代戰場,這就有了『黑色行動』系列,以越戰為主要舞台,涉及復仇、精神控制、cia、古巴危機等充滿重口味和陰謀論的『b級片』。

    至於最後的『高級戰爭』,則完全是因為題材已經用盡了……續作又要年年出,製作組就只能繼續推進時間線。

    這導致遊戲時代徹底脫離了21世紀,在《使命召喚:無限戰爭》中,戰場都變成太空了……

    而這個系列也是整個《使命召喚》中,評價最差的。

    大概是因為劇情失真,玩家實在代入不進去。

    總之,玩家十分不滿意。

    所以使命召喚中,好評最高的系列,應該是現代戰爭,接著是黑色行動,然後是二戰和高級戰爭。

    其中。

    《使命召喚4:現代戰爭》是整個系列的巔峰之一。

    因為這一作大量參考了真實世界正在發生的事件和衝突,並在不失真實感的前提下表現出令人信服的大場面、陰謀論和戰爭衝突。

    而遊戲類似電影的講述方法又鋪墊了足夠豐富的劇情,這使得一路伴隨玩家奮戰的npc,也像是有血有肉一樣,普萊斯上尉、肥皂索普形象真的深入人心。

    在林瑤心目中,拋開其他因素,這就是npc帶你看片流,也就是電影式敘事fps的



  
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