林瑤也不想多說什麼,總不能直接跟人說自己能預測未來吧。
她應了一聲後,頓了頓,突然轉移了話題,問道:「鍾修,你覺得手機目前的操作方式怎麼樣?」
「手機操作方式?挺好的啊。」
鍾修聞言,略微有些驚訝:「怎麼突然問這個了?」
「其實我在想啊,一個全新的基於全面屏的手勢交互……算了,沒什麼。」
林瑤說到一半。
突然停下,搖了搖頭。
不行。
鍾修是pc遊戲部門的領導者,沒必要再讓他去想這些東西了。
不是不行。
而是林木工作室的根在遊戲裡。
跨界需要投入大量的精力,帶來的風險也大。
而林木工作室目前成熟的遊戲體系,正好是抵禦風險的最佳產業。
現在讓鍾修這個pc遊戲部門的老大去開疆拓土,並不是好的選擇。
「?」
鍾修又緩緩打了個問號。
但他也沒有多想:「那我走了,晚點我給你安裝軟體,然後我就要重回pc遊戲部門了!另外,我覺得黑魂續作可以考慮一下。」
說罷。
鍾修便離開了。
離開之前,他倒是記住了全面屏手勢交互這個詞,但沒有太在意。
而林瑤目送他離開後。
低頭看了眼桌面上的紙張。
想了想後,寫出了自己的答案。
1、主機、pc部門接下來的開發計劃,到底做不做黑暗之魂的續作。
主機部門維持現有的優勢,為下一代寶可夢『交換』玩法重新尋找一條新路,而下階段的主要目的,是推出有別於手遊的大作。
至於pc部門,黑暗之魂續作,做!
2、開黑移動端,以及未來試水手遊的計劃。
開黑移動端在新一代通訊技術正式商用時公布,試水手遊一開始可以先做些體量較輕,但遊戲性不錯的小遊戲,最開始不要說希望能賺多少錢,先賺一波名聲。
而遊戲和開黑移動端,可以嘗試跟林木金控一起合作。
整波大的!
3、剛剛齊建華提的建議。
試試看。
反正也花不了多少錢,既然動捕工作室和齊建華都有這個意圖,那就試試水。
林瑤在每個答案下方,寫出了自己的方案。
然後丟下筆。
站起身來。
準備去各個部門跑一趟。
……
5月底。
《怪物獵人》的熱度剛回落。
《魔獸世界》小規模測試,便正式啟動了。
雖然最終預約測試的玩家人數飆到了千萬。
但最終參加小規模測試的人並不多。
畢竟如雷弘光所說,後面還有款寶可夢要發售,不能太搶風頭。
而這次小規模測試,熱度也並不算高。
第一是因為參與測試的人有限,而且測試要簽保密協議。
第二則是當初林木嘉年華見面會召開後,緊接著就開放了試玩。
關於《魔獸世界》的討論,那時候已經鋪天蓋地了。
幾乎試玩上,玩家能接觸到的玩法,都被討論了一遍。
期待值已經非常高了。
除非公測,或者林木工作室再次公布大的猛料。
不然玩家討論是會討論,關注也會關注,但像遊戲剛公布時一樣萬眾矚目,基本不可能。
而林木工作室目前發售的遊戲不止一款《魔獸世界》。
所以這個節骨眼不可能公布新的猛料。
最終熱度一般也能理解。
而這,也就成全了《寶可夢》。
6月10號。
《寶可夢》正式解鎖。
因為有前作打底。
這款遊戲,三天便售出了三百二十萬份!
毫無疑問,取得了巨大