蘭克一路前行,一路用鼠標右鍵輕鬆解決掉敵人。
然後,浮現出了個想法。
——就這?
環境氣氛倒是營造得不錯。
殘破的肢體,還在燃燒的屍體堆,驚掠的烏鴉,瀰漫的霧氣……
但氛圍是一方面,遊玩是一方面。
弗蘭克確實沒感受到什麼遊戲性……
走到城鎮門口,根據守門隊長的信息,幫助他們干翻從地里爬出來的亡靈,然後找cg中出現過的莉亞。
整個過程十分順滑。
沒有一點難度。
弗蘭克甚至在城鎮門口,直接升了一級。
就這啊?
這算什麼遊戲?無敵流?
玩家玩一會就膩了吧?
弗蘭克腦海中再次浮現出了剛剛的想法,皺眉走進了名叫新崔斯特姆的城鎮。
雖然戰鬥體驗他感覺幾乎沒有,但他不得不佩服林木工作室的美術……
太有感覺了。
弗蘭克一邊觀察著林木工作室塑造的城鎮,一邊根據任務提醒找到了隕石落下後的倖存者莉亞,從他口中得知亡靈越來越多的消息,
然後。
弗蘭克扮演的魔法師給出了承諾,要保護城鎮。
他重新回到城鎮出口,根據守衛隊長的指引,前往廢墟,消滅屍母。
劇情沒有像《使命召喚》一樣,擁有極致化的腳本演出效果。
很普通。
基本上一個任務做完,下一個任務就出來了。
難度沒有。
遊戲性也沒有。
劇情也不是《使命召喚》那種類型的。
這讓弗蘭克猛地鬆了口氣。
不過,他打算再看看。
他操控著人物,踏上了消滅屍母的旅途。
而後面的遊戲戰鬥環節,如他預料的一樣……
鼠標移動人物的同時,躲避敵人攻擊。
而玩家按下鼠標左右按鍵,可以攻擊敵人。
整個過程。
輕鬆到換成他奶奶都能玩……
特別是升到2級後,魔法師解鎖了新技能——冰霜射線。
這技能如描述的一樣。
按住右鍵。
魔法師就會發射一條純淨的冰霜射線,期間還能移動鼠標三百六十度攻擊……
射誰誰死。
還自帶減速!
我的天!
看到這一幕。
弗蘭克真的欣喜若狂。
這玩法他覺得太離譜了!雖然他看到了遊戲開始有難度選擇,但普通玩家一開始,真的會去選擇難度嗎?
第一次進遊戲,一般開始都會選擇最普通的難度吧?
而普通難度下,基本都是一擊必殺,這有什麼可玩性?
直接一路冰霜射線,橫推就行了。
這有遊戲性?
這玩家不噴死這款遊戲?
目前,玩到現在,弗蘭克最大的感受就是,與其說這是3a大作,不如說更像是一款小公司做的小遊戲!
除了美術。
因為無論是氣氛,還是哥特風格十足的美術風格,亦或者是攻擊特效,敵人被擊中時四散的肢體和大尺度的血色畫面,都很有代入感。
這點弗蘭克承認。
但這遊戲的戰鬥環節太兒戲了。
玩家們很快就會膩的。
弗蘭克很確信!
他突然有些期待了。
期待後面玩家們的表演。
估計會很精彩吧?
「嗯?掉裝備了?」
這時。
弗蘭克在舊崔斯特姆,一邊胡思亂想,一邊根據任務用冰霜射線橫推圖上的怪物。
其中一個怪物。
突然叮咚一聲,掉落了金幣和一件裝備。
弗蘭克撿起掉落的裝備,然後打開物品欄,看著什麼都沒裝備的角色,下意識將掉落的