遍了……下一款遊戲,到底又該如何讓玩家發出驚嘆?
……我真的不知道。
每一次。
林木工作室推出新遊戲,我都要掉一大把頭髮。
我以為自己經過《為動畫製作獻上美好祝福》的歷練後,已經有經驗了,會了。
但事實證明,我真的不會。
雖然究其原因還是因為我菜。
但不得不承認。
動畫分集播放,遊戲分章節關卡……確實是比文娛文難寫。
而且局限性也比文娛文大得多。
……
還是說回小說本身吧。
這本小說的起點,是因為我上學那會真的玩了很長一段時間的回合制遊戲。
有一天睡覺前,我想起了之前玩回合制遊戲的經歷。
突然覺得,讓主角去當策劃挺有趣的。
然後就寫了開頭……
而回顧整本書。
我犯了不少錯,有些是我自己的問題,有些則是因為不可抗力。
我自己覺得問題最大的,大概就是《怪物獵人》雙版本了。
這部分劇情,屬於情緒到了,但沒想清楚的類型。
雖然後面我改了不少,但大致走向確實沒辦法改了。
如果重寫的話,估計會好很多。
其次則是林瑤沒有在嘉年華上露面這一段……不過這只能算半個。
因為這主要是我能力有限,加上那段時間事情真的太多了。
至於其他劇情,雖然多多少少有問題,但遠談不上後悔。
日更的壓力下。
白天我還有活要干。
我或許可以寫得更好,但代價就是,斷更……以及不能保持平均日更六千。
我對自己的認識很清晰。
我就一個寫變身文的小作者,並不是什麼天才,也不能跨越式進步。
這本書之所以能剛好越過萬訂的門檻,只是因為運氣好遇到了防盜版的好時代而已。
每天更六千……這要沒點問題,那才有問題。
至於很多人詬病的牧婉清和林瑤的相關劇情。
一方面是因為我沒寫好。
一方面則是因為不可抗力。
簡單來說就是,不能寫。
但我偏要寫。
而前兩本書,我信奉的是……『第一個爆點就是要改變一個人的命運』這樣暴論的人。
這點我之前說過,夏目美緒被追殺,三原千紗原畫脫手,這兩段劇情就是這暴論的產物。
我說要改正。
然後我就改了。
但改得並不好。
原計劃中。
牧婉清重要的劇情有兩段,第一段是開發二部時期,陳琦為了自保,會將整個開發二部挪用資金的事爆出來,牧婉清也會被牽扯進去。
第二段則是牧婉清父親去世,回去參加葬禮。
而這兩段劇情,前面根本沒寫,後面寫太晚了。
本來兩段原定於上架期間一起寫的劇情。
因為要上架了。
我做了取捨。
然後就出問題了。
再加上,相關的限制十分大,我不可能像第一本書一樣,去寫林瑤轉變的過程。
所以每一次寫相關的情節,我都如履薄冰,後來再寫相關劇情又飽受詬病,就好像蹺蹺板一樣,無論滑向哪邊,都不行,一團糟。
或許讓林瑤成為純粹的劇情推進機器,砍掉