完本感言

遍了……下一款遊戲,到底又該如何讓玩家發出驚嘆?

    ……我真的不知道。

    每一次。

    林木工作室推出新遊戲,我都要掉一大把頭髮。

    我以為自己經過《為動畫製作獻上美好祝福》的歷練後,已經有經驗了,會了。

    但事實證明,我真的不會。

    雖然究其原因還是因為我菜。

    但不得不承認。

    動畫分集播放,遊戲分章節關卡……確實是比文娛文難寫。

    而且局限性也比文娛文大得多。

    ……

    還是說回小說本身吧。

    這本小說的起點,是因為我上學那會真的玩了很長一段時間的回合制遊戲。

    有一天睡覺前,我想起了之前玩回合制遊戲的經歷。

    突然覺得,讓主角去當策劃挺有趣的。

    然後就寫了開頭……

    而回顧整本書。

    我犯了不少錯,有些是我自己的問題,有些則是因為不可抗力。

    我自己覺得問題最大的,大概就是《怪物獵人》雙版本了。

    這部分劇情,屬於情緒到了,但沒想清楚的類型。

    雖然後面我改了不少,但大致走向確實沒辦法改了。

    如果重寫的話,估計會好很多。

    其次則是林瑤沒有在嘉年華上露面這一段……不過這只能算半個。

    因為這主要是我能力有限,加上那段時間事情真的太多了。

    至於其他劇情,雖然多多少少有問題,但遠談不上後悔。

    日更的壓力下。


    白天我還有活要干。

    我或許可以寫得更好,但代價就是,斷更……以及不能保持平均日更六千。

    我對自己的認識很清晰。

    我就一個寫變身文的小作者,並不是什麼天才,也不能跨越式進步。

    這本書之所以能剛好越過萬訂的門檻,只是因為運氣好遇到了防盜版的好時代而已。

    每天更六千……這要沒點問題,那才有問題。

    至於很多人詬病的牧婉清和林瑤的相關劇情。

    一方面是因為我沒寫好。

    一方面則是因為不可抗力。

    簡單來說就是,不能寫。

    但我偏要寫。

    而前兩本書,我信奉的是……『第一個爆點就是要改變一個人的命運』這樣暴論的人。

    這點我之前說過,夏目美緒被追殺,三原千紗原畫脫手,這兩段劇情就是這暴論的產物。

    我說要改正。

    然後我就改了。

    但改得並不好。

    原計劃中。

    牧婉清重要的劇情有兩段,第一段是開發二部時期,陳琦為了自保,會將整個開發二部挪用資金的事爆出來,牧婉清也會被牽扯進去。

    第二段則是牧婉清父親去世,回去參加葬禮。

    而這兩段劇情,前面根本沒寫,後面寫太晚了。

    本來兩段原定於上架期間一起寫的劇情。

    因為要上架了。

    我做了取捨。

    然後就出問題了。

    再加上,相關的限制十分大,我不可能像第一本書一樣,去寫林瑤轉變的過程。

    所以每一次寫相關的情節,我都如履薄冰,後來再寫相關劇情又飽受詬病,就好像蹺蹺板一樣,無論滑向哪邊,都不行,一團糟。

    或許讓林瑤成為純粹的劇情推進機器,砍掉



  
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