聲,上次宣發用的資金算一下,讓她扣掉這部分再給工作室……當然,之前對工作室注資的那部分,需要再等一段時間,工作室現在有新項目,確實需要用錢,接下來慢慢還。」
林瑤跟她解釋了起來。
為了不讓林溪難辦。
她打算用遊戲的營收,把從林木金控那邊拿到的錢分批全都還回去。
「……好。」
「另外,我不是趕你走,只是林溪那邊看起來想當需要你,所以才跟你說,如果那邊沒什麼事的話,歡迎你來玩。」
林瑤想了想,又補充了一句。
「嗯。」
裴鶯韻有些哭笑不得地點了點頭。
剛來這裡的時候。
她還覺得,自己起碼要在這個工作室呆個半年以上,沒想到短短的一個月後。
自己就要走了……
林溪。
你看到了嗎?
你妹妹一個月就要趕我走了……
……
會議結束了。
眾人或志得意滿,或幹勁滿滿地走出了會議室。
林瑤最後一個出去,接著坐在自己的位置上,立刻就打開了文檔。
雖然玩法跟鍾修說了,他看起來也理解了。
但現在引擎組不止他一個人,最好還是要把玩法落實到紙面上。
她現在準備做的就是這件事。
一個單一模式的demo,要把玩法規則寫出來並不困難。
這也是林瑤選擇做demo、網遊,而不是做單機的原因所在。
單機可比網遊麻煩多了。
像這次的生化模式,網遊她只需要做幾張不算大的地圖,以及傭兵、喪屍以及槍械模型。
但要換成求生之路,那先不提眾多關卡的設計製作需要時間,光是喪屍群怎麼行動,特殊喪屍的出現和攻擊,估計都能讓整個工作室抓瞎。
生化模式就沒有這方面的煩惱,因為無論是喪屍還是傭兵,都是玩家在控制,玩家在控制,也就意味著如果有的喪屍很呆,那是玩家問題,不是工作室的問題……
技術力的積累是長久的。
現在製作單機還為時尚早。
對於這一點,林瑤還是清醒的。
她開始碼字。
花了一個多小時。
林瑤便將生化模式的規則框架徹底定了下來。
接著,她並沒有繼續在規則上深究下去,而是打算先畫幾張概念圖和地圖。
生化模式最重要的除了玩法外,就是地圖了。
而文字描述終歸有點不直觀。
林瑤打算畫兩三張經典的生化地圖,然後配合上傭兵和喪屍的原畫,讓鍾修那邊先有個大概的概念,接著慢慢摸索製作。
「那麼首先……」
林瑤抽出一張a4紙,拿起鉛筆:「選哪幾張地圖好?」