88、地圖

聲,上次宣發用的資金算一下,讓她扣掉這部分再給工作室……當然,之前對工作室注資的那部分,需要再等一段時間,工作室現在有新項目,確實需要用錢,接下來慢慢還。」

    林瑤跟她解釋了起來。

    為了不讓林溪難辦。

    她打算用遊戲的營收,把從林木金控那邊拿到的錢分批全都還回去。

    「……好。」

    「另外,我不是趕你走,只是林溪那邊看起來想當需要你,所以才跟你說,如果那邊沒什麼事的話,歡迎你來玩。」

    林瑤想了想,又補充了一句。

    「嗯。」

    裴鶯韻有些哭笑不得地點了點頭。

    剛來這裡的時候。

    她還覺得,自己起碼要在這個工作室呆個半年以上,沒想到短短的一個月後。

    自己就要走了……

    林溪。

    你看到了嗎?

    你妹妹一個月就要趕我走了……

    ……

    會議結束了。

    眾人或志得意滿,或幹勁滿滿地走出了會議室。

    林瑤最後一個出去,接著坐在自己的位置上,立刻就打開了文檔。


    雖然玩法跟鍾修說了,他看起來也理解了。

    但現在引擎組不止他一個人,最好還是要把玩法落實到紙面上。

    她現在準備做的就是這件事。

    一個單一模式的demo,要把玩法規則寫出來並不困難。

    這也是林瑤選擇做demo、網遊,而不是做單機的原因所在。

    單機可比網遊麻煩多了。

    像這次的生化模式,網遊她只需要做幾張不算大的地圖,以及傭兵、喪屍以及槍械模型。

    但要換成求生之路,那先不提眾多關卡的設計製作需要時間,光是喪屍群怎麼行動,特殊喪屍的出現和攻擊,估計都能讓整個工作室抓瞎。

    生化模式就沒有這方面的煩惱,因為無論是喪屍還是傭兵,都是玩家在控制,玩家在控制,也就意味著如果有的喪屍很呆,那是玩家問題,不是工作室的問題……

    技術力的積累是長久的。

    現在製作單機還為時尚早。

    對於這一點,林瑤還是清醒的。

    她開始碼字。

    花了一個多小時。

    林瑤便將生化模式的規則框架徹底定了下來。

    接著,她並沒有繼續在規則上深究下去,而是打算先畫幾張概念圖和地圖。

    生化模式最重要的除了玩法外,就是地圖了。

    而文字描述終歸有點不直觀。

    林瑤打算畫兩三張經典的生化地圖,然後配合上傭兵和喪屍的原畫,讓鍾修那邊先有個大概的概念,接著慢慢摸索製作。

    「那麼首先……」

    林瑤抽出一張a4紙,拿起鉛筆:「選哪幾張地圖好?」



  
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