面,換一些兌換項。
總之就是,把學習和獎勵掛鉤……
額,這樣說好像很功利,這和家長許諾有什麼區別。過分的關注成績了。
「在想什麼呢?」丁一書媛伸出玉手在言金眼前晃了晃。
「媛兒,你怎麼來了?」
「自己在家吃飯沒意思,我就拿過來了。」丁一書媛抬起另一隻手。
「先吃飯吧。」言金展顏一笑。
「好噠~~~」丁一書媛湊過去,在言金右腿側坐穩,開始擺放飯菜。
『吃個飯也這麼膩歪。』好在椅子夠寬軟,不會硌到丁一書媛。
飯後,丁一書媛膩在言金懷裡,「想什麼呢,那麼出神,連我進來都沒注意。」
「沒什麼,在思考小紅花系統的優化問題。」
「優化?你是指的核心宗旨吧。」
「有什麼好意見說來聽聽。」言金見她這幅小模樣,就知道她沒少為這事兒費神。
「很簡單,許願啊。就像是集卡遊戲一樣,你想要的什麼,告訴學校,然後學校給你制定一個完成標準,達到了學校就把獎勵給你,也可以理解成遊戲裡的任務獎勵。」
「不同於幼兒園,幼兒園孩子更多的是想要獲得表揚,獲得關注,其次才是小紅花的兌換物,你沒發現上學期間小朋友們都很少兌換零食嘛?那是因為他們想要在周末兌換出來和家長一起吃。」
「也不同於教師系統,教師這類人屬於成年人中當下的路途明確,肩上有重擔的那一類人,他們有著明確的目標、需求。」
「學生,屬於那種對學習很抵抗,又有著或多或少被家長們逼著學習的經歷,所以,在他們的世界裡,任何與學習掛鉤的東西都會被下意識反感。」
「而設計成遊戲任務模式則是會抵消很多反感,你可以設置多個條件,把學習設置成非必須完成條件,這個能進一步降低學生的牴觸感。」
「還有另外一種情況,那就是孩子回家跟家長要禮物,這種情況要家長們配合咱們,同樣的物品,家長們只看重學習,所以要比學校許願系統里要求的高一些。」
「這樣就給出學生兩種選擇,喜歡哪種就選哪種。」。
「出於慣性思維,孩子們會覺得學校的靠譜一些,為什麼呢?因為學校的成績要求相對簡單,雖然麻煩一點,但都是一些日常,比如打掃衛生的認真程度,上課不遲到,課堂紀律良好。」
「最主要的是學校不會在學生沒達到目標的時候,說教他,來給他本來就難受的心情添油加醋。」丁一書媛一副『你快花我』的表情。
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第九十三章 幸運系統深剖析