第103章 他是遊戲界的神!

    經過兩天的研討。

    三國殺確定了一個最終版本,開始運營的執行。

    杜希和鄒紹青負責原畫和實體印刷的設計。

    彭志浩、曾小鶴負責印刷、發行。

    吳詩詩負責跑渠道以及發售問題。

    蘇澄則抓全面,補漏洞。

    眾人甚至都沒跟上蘇澄的節奏和速度。

    從跟曾小鶴見面到確定最終的版本,再到聯繫印刷廠和渠道,僅僅才過去了兩天的時間而已。

    兩天!

    所有事情都已經準備完畢。

    這個效率。

    這個執行力。

    真的不是吹出來的!

    曾小鶴愈發覺得,自己來到千鶴這個平台是人生中最正確的選擇。

    他從來沒有見過一個大Boss竟然這麼的高效,這麼看重自己設計的遊戲。

    雖然說遊戲的設計之初是網路遊戲,但蘇澄突發奇想,非常創新地設計成了桌面遊戲,這也太大膽了。

    如果銷量可以,那後續也可以做先線上版,完全不衝突。

    這個創造力,簡直就是遊戲界裡的神!

    這也不難怪他能做出《拳王》《鋁金彈頭》等遊戲了。

    彭志浩在短短兩天內,對《三國殺》的印象一百八十度大轉變。

    他更欽佩的是蘇澄的能力。

    在蘇澄的修改之下,原本一個不起眼的遊戲,已經變成了一個讓玩家高興致、高趣味性的遊戲。

    這就是千鶴大Boss的實力嗎?

    有點太強了吧?

    蘇澄能夠從一個遊戲中清晰的判斷出,哪些是閃光點,哪些是糟粕。


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    要麼直接砍掉。

    要麼優化並按照自己的想法做出修改。

    這是一個完美策劃夢寐以求的判斷力。

    換作彭志浩,他可能需要思考個幾天時間。

    而蘇澄幾乎是幾分鐘就做出一個非常非常正確的判斷。

    無論怎麼說,彭志浩已經從非常不看好《三國殺》,變成了《三國殺》一定能取得成績的直觀感受。

    ……

    會議室。

    彭志浩和曾小鶴帶來了幾份印刷廠做出來的樣品。

    「蘇總,如果您覺得這個紙張質量沒問題的話,後續就按照這個樣式和版本進行印刷了。」

    「沒問題!」

    已經有樣品了,那不得先殺兩盤啊!

    蘇澄迫不及待地喊來整個項目組,還喊了李磊一塊兒加入《三國殺》遊戲。

    當然。

    不能說玩兒。

    而是說最後一次研討遊戲的平衡性。

    當然,他們這些人都已經熟悉整個規則,蘇澄特意喊來了從未接觸過的李磊,這樣更有實驗性。

    美名其曰:平衡性測試。

    但幾盤下來。

    大家並不覺得,蘇澄是來做平衡測試。

    反而覺得他就是單純的拉人來玩幾把。

    無論蘇澄是主公還是臥底或者說反賊,都能把他們殺的落花流水。

    就連遊戲的設計者曾小鶴都覺得,蘇澄多少有點遊戲天賦在身上的。

    他們都沒想好怎麼打,蘇澄都已經琢磨出武將、武器、坐騎的配比套路。

    眾所周知。

    遊戲策劃和玩家是從兩個角度來思考的。

    前者想的是怎麼



第103章 他是遊戲界的神!  
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