經過兩天的研討。
三國殺確定了一個最終版本,開始運營的執行。
杜希和鄒紹青負責原畫和實體印刷的設計。
彭志浩、曾小鶴負責印刷、發行。
吳詩詩負責跑渠道以及發售問題。
蘇澄則抓全面,補漏洞。
眾人甚至都沒跟上蘇澄的節奏和速度。
從跟曾小鶴見面到確定最終的版本,再到聯繫印刷廠和渠道,僅僅才過去了兩天的時間而已。
兩天!
所有事情都已經準備完畢。
這個效率。
這個執行力。
真的不是吹出來的!
曾小鶴愈發覺得,自己來到千鶴這個平台是人生中最正確的選擇。
他從來沒有見過一個大Boss竟然這麼的高效,這麼看重自己設計的遊戲。
雖然說遊戲的設計之初是網路遊戲,但蘇澄突發奇想,非常創新地設計成了桌面遊戲,這也太大膽了。
如果銷量可以,那後續也可以做先線上版,完全不衝突。
這個創造力,簡直就是遊戲界裡的神!
這也不難怪他能做出《拳王》《鋁金彈頭》等遊戲了。
彭志浩在短短兩天內,對《三國殺》的印象一百八十度大轉變。
他更欽佩的是蘇澄的能力。
在蘇澄的修改之下,原本一個不起眼的遊戲,已經變成了一個讓玩家高興致、高趣味性的遊戲。
這就是千鶴大Boss的實力嗎?
有點太強了吧?
蘇澄能夠從一個遊戲中清晰的判斷出,哪些是閃光點,哪些是糟粕。
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要麼直接砍掉。
要麼優化並按照自己的想法做出修改。
這是一個完美策劃夢寐以求的判斷力。
換作彭志浩,他可能需要思考個幾天時間。
而蘇澄幾乎是幾分鐘就做出一個非常非常正確的判斷。
無論怎麼說,彭志浩已經從非常不看好《三國殺》,變成了《三國殺》一定能取得成績的直觀感受。
……
會議室。
彭志浩和曾小鶴帶來了幾份印刷廠做出來的樣品。
「蘇總,如果您覺得這個紙張質量沒問題的話,後續就按照這個樣式和版本進行印刷了。」
「沒問題!」
已經有樣品了,那不得先殺兩盤啊!
蘇澄迫不及待地喊來整個項目組,還喊了李磊一塊兒加入《三國殺》遊戲。
當然。
不能說玩兒。
而是說最後一次研討遊戲的平衡性。
當然,他們這些人都已經熟悉整個規則,蘇澄特意喊來了從未接觸過的李磊,這樣更有實驗性。
美名其曰:平衡性測試。
但幾盤下來。
大家並不覺得,蘇澄是來做平衡測試。
反而覺得他就是單純的拉人來玩幾把。
無論蘇澄是主公還是臥底或者說反賊,都能把他們殺的落花流水。
就連遊戲的設計者曾小鶴都覺得,蘇澄多少有點遊戲天賦在身上的。
他們都沒想好怎麼打,蘇澄都已經琢磨出武將、武器、坐騎的配比套路。
眾所周知。
遊戲策劃和玩家是從兩個角度來思考的。
前者想的是怎麼
第103章 他是遊戲界的神!