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第二條評論的點讚也快到三萬,內容是——
多啦米吃糖果:【謝謝南星讓我見到了一個遊戲公司與玩家之間互動誕生出來的浪漫瞬間,周賀是個很厲害的人,我敬佩他能用數月的時間去解密一個可能沒有答案沒有意義的謎題,而南星也是一家偉大的公司,他敢去製作一個困難的題目,相信著玩家能夠解密。在我看來,這是一場在信任間誕生出來的偉大浪漫!】
而後,就是林傑粉絲的評論,以及偶爾會零星出現的有關月圓之夜的評論。
評論區里,當然不可能只有路人和林傑的歌粉,有不少人都是月圓之夜的粉絲。
而關鍵詞衝進了熱搜榜單,帶來的熱度,也讓很多製作音樂的視頻博主抓到了熱度,他們立馬製作了一個個有關月圓之夜和關鍵詞的視頻,放著林傑演唱的關鍵詞,然後講述這首歌誕生的過程。
其實這並不是一個很曲折的故事,就像是關鍵詞下第二條評論說的一樣,這就是一個信任與信任之間誕生出來的浪漫。
但是這個浪漫...
卻是國內的遊戲公司現在所缺乏的東西。
因為現在國內的遊戲公司所推出的單機遊戲,都是以遊戲的玩法為核心,用那麼一句不太恰當的語言來形容的話,那麼就是遊戲的劇情是可有可無的,它就像是av里的劇情一樣,是上來就可以開干!
也因此,南星的這種行為,打破了國內注重玩法,忽視劇情的現況。
更何況...比遊戲性,南星推出的遊戲,遊戲性差嗎?
月圓之夜可是市面上首款肉鴿類卡牌遊戲!
是開創了遊戲歷史裡程碑的!
也因此,不光是豆音和破站上的視頻博主,就連微博上的一些和遊戲相關的知名博主也是跟風跑來吃起這個熱度,他們大肆的誇讚月圓之夜,誇讚南星重視遊戲劇情的行為。
為一款卡牌遊戲設計了那麼多小心思,這誇讚一下,一點也不過分吧?
更何況現在的玩家很容易浮躁,在國內玩家很難沉浸在劇情里的時候,南星用一款卡牌遊戲告訴了玩家,告訴了國內的遊戲公司,劇情...依舊是遊戲很重要的一部分。
月圓之夜之所以能夠在發售了近兩個月後,還讓如此多的玩家關注,不就是因為它的劇情嗎?不就是因為玩家們想知道小木匠的結局是怎麼樣的嗎?
好的劇情,能夠讓玩家更沉浸在遊戲世界裡,能夠讓玩家更深刻的去記住遊戲,是一味重要的調料。
當然,一款好遊戲,重要的核心還是在遊戲性的,畢竟不是每個玩家都會去看劇情。
但遊戲吸引人的地方可以是音樂,畫面,甚至可以是社交互動,而劇情何嘗不是其中之一呢?
不時,在當天晚上的十點,在眾多遊戲大v的跟風吃瓜,以及林傑歌迷討論之下,在微博的熱搜榜上出現了一條詞條——
《南星,一家浪漫的遊戲公司》
.......
「林遠,林遠,啊啊啊啊,你怎麼不說話?你現在是在睡覺嗎?」
「老闆,我剛剛確實是在睡覺,但我現在因為某個人打來的電話醒來了,所以請你現在給我一個你吵醒我睡覺的理由,不然的話我要鬧了。」
「不是啊!林遠,我們上微博熱搜了誒!」
「什麼熱搜?」
「微博熱搜啊!網民們說我們是一家浪漫的遊戲公司!」
當天晚上的十二點,被一通電話吵醒的林遠頂著一肚子的怨念,接聽著語音電話。
因為馮老闆過於激動,林遠聽的有些雲裡霧裡的,外加上剛睡著被吵醒,腦袋沉沉。
林遠沉聲片刻,開口道:「so?」
「我可是第一次得到這樣的正面評價!林遠,好多遊戲博主說我們是重視遊戲劇情的