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43.超大型礦脈(附:遊戲設定簡介)

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    「話說,我還是第一次知道我們《罪》公會竟然有會長?!」

    「潛水會長,終於上線了嗎?奇蹟啊!」

    「會長在嗎?出來說句話啊!」

    「怎麼沒反應?」

    公會頻道瞬間炸鍋了,無數人發言,可惜!兩位會長還是一點動靜都沒有。

    吵吵鬧鬧了一會兒後,整個公會頻道終於安靜了下來,不在亂鬨鬨,聊天記錄刷屏,快得都看不清誰說了什麼。

    異端該死現在怎麼辦?

    fff(聖光永在)會長頒布的第一次集體召集令,無視了,感覺會被會長穿小鞋,我們還是照令行事吧!

    黑龍fff說得對,我們開始行動吧!

    鈴鈴會長呢?

    黑炎使(黑炎使者)酷酷!終於要開始行動了,這將是踏出世界征服的第一步!只要聽從黑王與白王的指令,世界終將臣服與我們腳下!

    bl(同性友愛)中二病死開!

    黑炎使身為【嫉妒的滅世之炎】一員,你竟然如此的無知,哎----真是讓人失望!

    bl滾!

    吊大/(坐標)是哪裡啊?

    公會頻道剎那間靜了下來……

    ……


    超大型礦脈處,不知道是不是老天爺開了個玩笑,在廣闊的野區內,竟然同時有三伙人發現了礦脈。

    一夥是《血色聯盟》公會的開荒探索人員;一夥是《王者》公會的開荒探索人員;一夥是真正在玩遊戲,體驗遊戲的散人玩家。

    這三伙人位於礦脈的三個方位,並沒有發現彼此。

    但三伙人不約而同幹了同一件事----傳播消息!

    屬於公會的人把消息傳回了公會內,散人玩家則直接把消息傳到了遊戲論壇上,而問題就出現在散人玩家這裡!

    散人玩家一夥內,很巧,正好有一個專職挖礦和鍛造的生產玩家,他身上剛好有個勘探礦脈的技能,於是問題就大發了!

    勘探出礦脈的大概儲量後,他們還是大公無私的把消息傳到了論壇上!他們內心很是振奮,覺得自己幹了一件很偉大的事情!

    發現了有史以來(玩家的紀錄內)最高級,最值錢的一條礦脈!

    這一偉大的發現讓他們心中充滿了成就感,迫不及待的想要和他人分享自己心中的喜悅……

    至於,礦脈的利益----他們不在乎!

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    感覺寫了這麼久都沒有好好的說過《境界》的遊戲設定,這次就好好的介紹一下,因為接下來馬上就要用到了(其實不看也沒關係,不會對閱讀造成多大的障礙。話說,我好像寫過遊戲設定,不過太久了,我也差不多忘了)。

    遊戲內的品階劃分白板,黑鐵,青銅,白銀,黃金,暗金,王,靈,聖,神。生命階級,裝備等級,道具品級,技能等級都是這個劃分方法。同階之內還有一些細緻的劃分,這裡就不細說了,就是字面意思。

    屬性簡介如下

    力量決定近戰攻擊力,自身的力量。如果力量比別人大很多,會很容易打出【擊退】,【擊飛】,【碾壓】等攻擊特效。

    1耐力=1生命值,2體力值;並且影響生命值,體力值的自然恢復速度,增強對異常狀態,控制技能的抗性。

    防禦指的就是的防禦力,1點防禦減少1傷害,加1點生命值。在《境界》內沒有魔物攻的劃分,所有的攻擊都會被防禦減免,但是《境界》的傷害計算方式很複雜,比如同一攻擊打中大腿與打中心臟,造成的傷害截然不同,即使防禦相同,減傷率也完全不一樣,取決於攻擊方式(近戰、遠程、能量)、威力、打中的地方等因數,官方也沒有給出明確算法,但對玩家來說,防禦肯定是越高越好越有安全感。

    敏捷影響的速度,是肢體速度,如攻擊時手臂揮舞的速度,奔跑時雙腿跨動的速度,並不是直接增加攻擊速度,移動速度。敏捷增加的是靈活度,因此沒有超高的反應速度,根本無法發揮出高敏捷的優勢。

    精神增加法力值,1精神=2法力值,並且影響法力的自然恢復速度,增強對精神異常狀態,精神類控制技能的抗性。

 



  
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