工作室顯然是得心應手,遊戲的動作元素十分的值得期待。
加入了尼爾前作的彈幕關卡風格,同時將tps跟act結合起來,一如當初的鬼泣跟獵天使魔女,這也算是白金工作室的老本行了。
同時遊戲背景並非是如同鬼泣這些傳統的act遊戲一樣,白金工作室做了一個決定,那就是半開放沙盒世界。
沙盒遊戲,開放世界,對於如今的遊戲市場而言,似乎只要是個遊戲都要帶上這些個詞彙,比如育碧旗下的流水線產品,無論是刺客信條還是湯姆克蘭西系列,以及新的ip系列,不管是創新還是老酒裝新瓶,反正帶上這兩個特點准就沒錯了。
不過在動作元素上面,還是能夠明顯看見白金工作室傳統影子的,比如說『魔女時間』能用閃避取消任何動作,並且在敵人快擊中自己的時候用閃避躲開就能進入一段敵人減速自己均速或加速的時間。這就是白金的招牌概念之一,也是它們一直扔不掉的老本。
當然這在尼爾裡面,應該稱呼為2b時間了。
亮點很足,但在楚河的看著白金工作室發來的視頻後還是感覺,貌似這款遊戲最大的亮點並不是在本身的動作元素上面。
而是在于欣賞遊戲中2b這個角色上。
「太過出色的外部人設,導致關注的重點偏移了。」楚河心裏面給出了一個評價。
或許這跟自己看到的僅僅只是一段遊戲戰鬥畫面有關,並沒有完整的了解到整個遊戲的劇情。
但顯然這裡面也是有不少問題的。
不過,出色的外在人設,誰知道這就不是玩家需要的呢?
想了想,楚河向白金工作室方面發送信息,然後跟神谷英樹、田浦貴久等人,進行了一個遠程視頻。
有一些關於遊戲上的問題,楚河需要跟他們了解一下。
第三百七十三章 尼爾