個出去,顯然是有些不知輕重了。
如今,虛擬世界的到來已經可以預見,虛擬科技體系在趙氏的引領下,也已經逐漸的開始被人們所了解和接受。
其中的價值,也只能用不可估量來形容。
它所代表的,可不僅僅是一種經濟利益。
對於目前的華夏國,乃至地球上所有工業化進程已經發展完畢的國家來說,都是一份令人垂涎的恩賜。
是一種與他們國家本身的發展進程,息息相關的大事!
例如,隨著近幾年來科技的不斷發展,工業體系的不斷完善,華夏也是順應了時代的潮流,幾乎與大部分的西方發達國家一起,提出了工業體系的升級計劃。
像是日耳曼的工業四點零等,華夏這邊的產業升級計劃則被叫做製造二零二五。
也就是說在二零二五年的時候,華夏的工業,製造業的產業升級就要基本落實下來了。
這套體系的主要內容,就是要通過更加先進的工業技術和智能化管理體系,來實現各種在生產製造環節中,大量的高強度重複性勞動的自動化,機器化生產。
進而將原本在這些生產環節中,負責付出勞動力的人們逐漸的解放出來,讓這些勞動力去參與到更多有意義的行業和事業之中。
這是一種世界發展的潮流和趨勢,無法避免,基本上每個擁有成熟的工業體系的國家都在搞。
從長遠來看,這種體系化的改革和升級,自然是有著無與倫比的魅力。
大大提高了工業化生產效率的同時,也可以解放出更多的勞動力,讓他們得以擁有更多的時間和精力,去投入到他們所喜歡的事業之中。
然而就近來看,在製造業升級的過程中,由機器生產代替了人力手工之後,也勢必會造成大量的勞動力下崗。
可以說,製造業的升級所帶來的前途是光明的,但過程卻是曲折著,而且也必將會伴隨著許多方面的改革陣痛效應。
大量的失業人員,也勢必會在短時間內造成社會不穩定的局面。
然而,隨著虛擬科技體系的確立,虛擬世界的逐漸到來,一個更加廣闊,且蘊含著無限可能的市場得以被開拓了出來。
對於那些正在進行製造業產業升級的國家來說,虛擬世界的到來,無疑將會幫助他們一舉解決失業人員的問題。
不要以為這種說法很荒誕~
實際上,現在地球上的經濟運行體系比這還要更加的不靠譜。
虛擬世界,其中潛藏著無限的商機~
那是一片全新的市場,只要參與進去,就會潛移默化的融入了另外的一套體系之中。
可以預見的是,在不久的將來,很多人都將會靠著虛擬世界吃飯,很多人會靠著虛擬世界進行營生和生活。
事實上,到目前為止,虛擬世界的推進速度已經遠遠超出大多數人的想像。
原本不管是國內還是國外的一些媒體、專家們,也都對此做出了預測。
得到的結論是,虛擬世界要正式開始運營,最起碼還要有個五到十年的時間。
然而,趙氏的能量卻根本不是他們可以想像的,虛擬世界的研發進度,要遠遠超出對方的預估。
時至今日,距離當初大年初一的時候,虛擬科技集團所宣布進入倒計時的日子,也已經過去了三個多月。
不過,即便僅僅是這三個月多一點的時間,許多人和事卻已經開始如火如荼的開展起來。
在此期間,一片又一片的遊戲工作室,就如雨後春筍一般接連不斷的拔地而起。
他們之中,有的只是一些遊戲愛好者或者職業玩家所組成的人群。
有的則是被虛擬世界的巨大商機吸引來的團體,裡邊除了聚集了一群打算要在虛擬世界裡闖一闖,混一混生活的玩家之外。
他們的背後,更是有著許多實力不俗的企業集團勢力在支持。
而臨近虛擬世界啟動之際,不管是國內還是國外的勢力和團體,也都紛紛開始做起了準備。
在虛擬世界的服務暫時只是涵蓋華夏一地的情況下,很多勢力也是不遠萬里跨