李明洋在基地中奔跑,從超凡者的角度思考該如何拍攝。
沒什麼卵用。
魔女的動作設計,場景設計,特效設計,更多的靠想像。
而且還要在觀眾的認知範圍內。
魔女的力量層次,表現強度不高,觀眾代入感極強。
而第二部,戰鬥體系直接崩了。
對手甚至都無法近女主的身,這高端局連金剛狼蝙蝠俠都只敢在5公里外拿望遠鏡觀戰
戰鬥表現是觀影的第一感受。
DC宇宙,手槍就是個玩笑。
但每位執導蝙蝠俠的導演,都喜歡用槍射來體現蝙蝠俠那一身價格不菲的裝備。
這就是代入感。
觀眾對槍械的威力有一個清晰的概念。
立刻就能代入。
等到五分鐘認真時間過去,李明洋還沒跑完基地。
他站在走廊,回望幽長的走廊,忽然皺眉,「這個基地是不是太大了?」
一念及此,李明洋看花費上百萬的基地就不順眼了。
李明洋從走廊出來,把劇組的幾個負責人喊過來,邊走邊開會。
他要把基地給拆了。
放棄真實場景拍攝,把基地分成四大塊,改為單場景拍攝。
這樣拍,就不能開大視角了,要儘量切近景,免得穿幫。
大視角才有大場面
李明洋挺想超越魔女原片的,但現在這情況,不行啊!特效跟不上,只能近景實拍。
晚上,喧囂了一整個白天的三體大樓工地,終於安靜了。
因為白天施工,留在名揚娛樂的員工上班時間改了,白天休息,晚上上班。
李明洋一行人回去後,來到六樓的後期特效部開會。
基地戲份可以說是魔女的大高潮。
成敗全在基地戲份上。
往常,李明洋比較喜歡群策群力,但這次開會,他不在需要群策群力,他需要的是所有人按照他的意志走。
他得趕緊拍完魔女,然後拍天氣之子。
三個多小時後。
李明洋確定在場的眾人理解自己的要求後,讓吳志奎帶人去把基地給拆了,然後讓郭凡匯報一下特效部門最近的工作。
魔女有非常多的特效,按理說應該先拍綠幕搞特效,再拍打戲和文戲。
這樣才能趕在暑假上映。
但李明洋這次卻沒有這麼操作,而是先拍打戲和文戲。
因為名揚娛樂在開發特效軟體。
軟體開發是外包的,十幾家公司參與研發,一直由郭凡跟進。
特效之中,水特效最難。
因為水涉及複雜的光、影、流體,在特效界曾經是個老大難的問題。
其次是毛髮和面部。
國產特效最擅長的是煙霧,第一個達到國際標準的特效,就是煙霧沒辦法仙俠片太多了,而表現方式簡單粗暴就是仙氣飄飄,煙霧瀰漫。
西遊記為了解約成本,把乾冰煙霧都玩飛了
特效也是一幀一畫做出來的。
一個畫面可能有幾十層然後合成在一塊。
原理跟ps差不多。
但ps太費事,手操比例太恐怖了。
特效軟體所要做的就是用數據模型,來分析、調整、並渲染出需要的畫面,最後在合成。
李明洋找的十幾家研發公司,擅長的領域都不同,有擅長動畫引擎的,有擅長遊戲引擎的,還有擅長做濾鏡的,郭凡要做的就是資源整合。
特效有兩個大賽道,一個是遊戲特效,另一個是影視特效。
遊戲特效是實時生成和渲染的,即在遊戲運行時根據玩家的操作進行實時呈現。
而影視特效是預先製作和後期合成的,它們在電影或視頻製作過程中通過後期合成軟體進行渲染。
在00年左右,兩者區別非常大,是兩個不同的方向。
史克威爾第一次干CG電影,差點把公司給整破產。
雖然是