十秒鐘後,開心農場第一次作物收割,第一個試玩的用戶,在種植需要五分鐘的小麥時,根據系統的提示,使用了一包系統贈送的普通化肥,普通化肥的功效是將作物成熟的時間提前十分鐘,對需要十分鐘或者低於十分鐘時間的作物來說,可以瞬間成熟。
上線的第三分鐘,第一個用自定義圖片取代了默認頭像圖片的用戶誕生。
在上線後的二十分鐘內,個人空間的訪問量就達到了百萬。
在這二十分鐘內,『說說』發布了六十八萬條,留言十二萬條,相冊上傳只有區區三萬張。
二十分鐘內,新添加好友的次數有三十萬人次,這個數據是每一次添加好友的統計,用戶a添加了新用戶,就算一次,又添加了用戶c,就算兩次,只以主動添加的行為作為計量標準,也就是說,用戶被用戶a添加,系統就不再重複記錄。
在這二十分鐘內,開心農場的新增用戶有五十多萬,其中90%的用戶都種植了自己的第一塊農作物。」
「哇,青青小姐姐,你記得這麼細緻啊,太難得了。」
陳中天感嘆道。
「那是當然,這可是我們淝水這邊單獨作戰,也是我與萬國慶第一次獨擋一面,能不慎重嗎?」
喬青青自豪地說。
實際上,喬青青只是看到了表面,對用戶來說,剛打開《開心農場》這款遊戲的時候,他們並不覺得這款遊戲很好玩,只是覺得這款遊戲的卡通畫面比較吸引人,不過由於遊戲一開始就有傻瓜式的自動種植流程來降低用戶的試玩成本,所以用戶的轉化率非常高。
二十分鐘,還看不出這款遊戲真正的粘度。
但一個小時之後,開心農場的使用用戶達到了八十六萬,新添加好友的次數達到了驚人的兩百二十萬次。
這款遊戲在社交領域的特徵才開始正式顯現。
實際上,當晚還有不少網際網路業界大咖們,都在關注著天仙科技的新動作。
他們最開始關注的是個人空間,個人空間製作精美,而且功能比較多而且新穎,許多業內大咖在看到這個界面、看到這些產品功能的時候,都暗贊天仙科技的產品理念非同一般,個人空間完完全全是為增加用戶粘度與交互打造的產品,留言、說說、日誌、相冊,基本上都體現了展示與交互的基因,這些產品定位,最終肯定能大幅度提升用戶粘度與忠誠度,相當有新意。
而《開心農場》的雙嚮導流功能,則更讓他們大開眼界。
還能這麼玩?
至於開心農場這款遊戲,一上來倒是讓不少業內人士嗤之以鼻。
現在的遊戲是端游的天下,所謂端游,自然就是客戶端遊戲,現在的頁面技術不夠成熟,網速也不夠快,想實現遊戲畫面的精美與架構的龐大、有趣,基本上只能依靠開發客戶端來體現,所以,頁面里嵌入遊戲,聽起來就好像要在二八自行車上改裝摩托發動機一樣無趣。
不過,出於知己知彼方能百戰百勝的心態,幾乎所有的業內人士都來試玩了這款遊戲。
陳中天在淝水的家裡只能呆五天,然後必須去燕京呆幾天,然後就要在5月15日飛往美國舊金山去矽谷anl&nsp;&nsp;公司親自坐鎮全美校花大賽舉辦事宜。
第 154章 《尋仙》大綱一