果子扔在火上可以烤熟、將物體靜止之後擊打即可將積蓄的力量瞬間釋放、雷雨天帶著金屬製品出門會被雷劈、點燃草叢之後會產生上升氣流……
種種這些設定,都屬於物理引擎的範疇,這些複雜的設定需要反覆調試,才能在想像力和真實感之間取得完美的平衡。
同時,因為遊戲的自由度特別高,所以物理引擎必須考慮到方方面面的影響。
比如書生的繪畫技能可以抹去場景中的一部分物件,比如場景中的某一塊大石頭,或者抹去物件的一部分,比如把一棵樹從底部截斷。
那麼使用繪畫技能之後,凝滯的時間重新流動,被破壞的場景就要根據物理規則而進行變化,比如被截斷的樹會倒下來,或者原本站在石頭上的怪物因為石頭的消失而摔在地上。
這些內容對可玩性來說是很大的提升,但對程序組來說卻是噩耗。
另一方面,美術組需要對《水墨雲煙2》中的很多內容進行大量的美術設定。
比如,遊戲中的四聖獸、異獸、鮫人、羽族等等,這些都屬於原創內容。雖說在神話傳說中這種怪物都有相應的原型,但這些形象都太過模糊,無法直接用到遊戲中。
就比如玄武,神話中它是一種龜與蛇的合體形象,但具體是個什麼樣子,包括它的鱗甲、外殼、尾巴等等細節,這些都需要美術組去仔細地構思、設計。
這次的《水墨雲煙2》,對設計組、程序組和美術組來說,都是一次非常艱巨的任務。
而鐘鳴自己,則是在跟林曉光商量全息投影顯示器的事情。
全息投影設備,市面上倒是有一些,但真的要把它做成一個遊戲專用設備,還是要考慮很多方面的。
第325章 世界觀(4000推薦票加更)