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0823 網遊改編和反思

;可一旦涉及到全產業鏈如影視、遊戲、動漫、周邊等多個行業的開發,版權的核心價值就顯得無法估量!

    若非中國的智慧財產權環境實在單薄,的作用將更加無可代替!

    「馬文煒這些年挖了不少很受歡迎的作者,這兩年也冒出了不少佳作!」宋辰沉吟著將自己的思路緩緩說來,「辰星遊戲可以與合作,開發那些極受歡迎的作品!比如《風姿物語》,你可以向辰星網絡購買改編權,這樣一來辰星遊戲也免去了重新構造遊戲背景的經歷!」

    陳光明微微一愣,但他很快精光一閃,若有所思地說道:「改編遊戲……倒也非常常見,比如智冠的《金庸群俠傳ol》就是典型的例子!不過,大型在線角色扮演遊戲的開發成本高是業界統一的認識,如果作品本身的受眾不是遊戲玩家的話,遊戲改編的風險就很大!」

    宋辰頷首道:「不錯,不過相比起激活集團的整體戰略,遊戲開發成本就變成次要!而且大陸的娛樂基礎設施非常薄弱,網路遊戲相較大眾娛樂活動成本低廉,所以備受中國網民的青睞!只要新游能夠保持《崑崙》這樣的畫質水平以及傻瓜式的操作體驗,成績就不會差到哪裡去!」

    說到這裡,宋辰略一沉吟,隨後沉聲道:「剛剛因為你的下屬在。所以我沒有說什麼!嚴格地說,《崑崙》這款遊戲雖然吸取了《熱血傳奇》和《奇蹟》的優點,但反過來看,也沒有超越!這就構成了一個不能不說的問題:像這樣一款開發成本數百萬的網路遊戲,比畫面不如《奇蹟》,比操作不如《熱血傳奇》,本身就是失敗的產品!我很失望!」


    宋辰鮮少會用這麼嚴厲的語氣與下屬說話。平時還不覺得,可一旦說出口。那種上位者的威勢也足以讓人戰戰兢兢汗如漿出,陳光明凜然警醒,十分汗顏!

    見陳光明面色赧然,神情局促不安,宋辰緩和著語氣淡淡地說道:「其實,無論是大陸還是台灣的遊戲從業人士:論技術,並不比韓國落後,只是在產品理念上有所偏差!為什麼韓國人開發的網路遊戲受大陸台灣的歡迎?我認為,是因為他們的產品理念正好契合了玩家的精神需求。玩的是成長樂趣,提供給玩家互相攀比的機會;美國人開發的遊戲玩的是體驗樂趣,體驗的是遊戲過程,結果對他們來說反而是次要的!」

    「可玩家總有一點會厭倦mmorpg『砍怪升級、比誰等級高、裝備好』的套路,所以我們要與眾不同,創新會變得比以往更加重要!《崑崙》有進步,只是終究不能讓人眼前一亮。所以最終成績最好也只是個《奇蹟》,他不可能達到《熱血傳奇》的高度!辰星遊戲要成功,需要在單個開發項目上有美國暴雪公司那樣的『三年磨一劍』的工匠精神!」

    「單個開發項目?」陳光明不解地呢喃。

    宋辰搖搖頭,淡然道:「以後網路遊戲會越來越多,玩家的品味會越來越高,誰能製作出符合全部玩家心理的完美遊戲?誰都不能。所以我們應該製作大部分玩家都喜歡的主流遊戲!可公司將大部分精力放在一個項目上,就相當於將大部分雞蛋放在一個籃子裡,風險是擺在那裡的!所以,遊戲可以精雕細琢,這是項目的要求,滿足主流玩家;遊戲類型必須多樣化,這是公司的需求。滿足每一細分玩家!」

    宋辰之所以有這樣的思路,是因為暴雪的精品策略留給他的反思!

    pc時代,暴雪或許不是規模最大的遊戲廠商,但絕對是玩家眼中遊戲產業的無冕之王,「暴雪出品必屬精品」可不是空口白話,而是經過市場驗證的,《暗黑破壞神系列》《魔獸爭霸系列》《星際爭霸系列》,還有頂尖的網路遊戲《魔獸世界》,有一個系列足以讓廠商吹噓十年,有三個系列在手的暴雪在粉絲眼中無疑是no.1!

    但是在移動網際網路時代,暴雪的遲鈍和姍姍來遲被證明了是不合適宜的,最起碼並不完全適用於時間碎片化的手機玩家,是以宋辰才會特別聲明是產品理念的工匠精神,卻並不打算讓辰星遊戲借鑑暴雪的開發戰略。【註:主角穿越的2012年,還不像現在這般擁有巨大影響力,所以暫時不借主角之口提騰訊的「洗用戶」手遊策略以及正確與否,但就筆者個人的看法,暴雪的精品策略雖落後時代,但周期短暫的手機遊戲同樣缺乏黏性十足的頂尖作品,《憤怒的小鳥》《植物大戰殭屍》《部落



  
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