隊可以一次開荒就擊殺。
那些在測試服打了幾百次的團隊,在測試服剛打原始難度瑪瑟里頓時候,一樣會各種撲街。
「這傷害真高。」
「是啊,血崩一樣,根本加不起來。」
「果然和會長說的一樣,不點盒子這boss沒得打。」
「你們太菜了,我有冰箱,我就沒死。」
「滾蛋,有本事你一個人單挑boss啊。」
滅一滅更健康,大家快速跑屍體復活。
回到復活,迅速加好buff。
「滅不可怕,可怕的是大家沒有信心。」
李天澤來了一次網絡演講忽悠示打雞血:「大家有沒有信心?」
……
全團很安靜。
最怕空氣突然安靜,最怕氣氛突然尷尬。
過了一會,凍手凍腳的聲音傳來:「我第三隻腳已經立起表示支持。」
這下全團的安靜才被打破,大家紛紛表示有信心。
玩尬過後,李天澤回顧滅團點:「第一階段小怪打斷不夠迅速,輸出不夠快,正常應該滿員,不帶小怪進入第二階段。第二階段主要還是點盒子,大家現在看到了吧,不點盒子就是滅。我給大家開了麥權,誰要是網絡卡了就喊一下,報你要點的點,我會安排其他人補位。」
這個年代導致團本難度比未來懷舊服大的最主要原因,不僅僅是玩家對遊戲理解的不足,最大原因是網絡太爛。
網絡卡不可避免,就算是在網吧,網絡也會經常波動。
家裡的網絡好不到哪裡去,而且,就算你網絡給力,電腦配置不一定給力,該卡還是得卡。
李天澤會體諒大家,所以給大家開了麥,誰要是網絡卡喊一聲,他會隨機應變。
「按照剛剛分配的,我們再打一次,這次爭取過。」
原始難度的瑪瑟里頓可比格魯爾難多了,李天澤已經做好了滅一晚上的準備。
大家進入瑪瑟里頓作戰場地,獵人誤導,mt就位,再次開打。
這一次大家有了經驗,李天澤為了加快殺小怪效率,直接在第一階段就讓薩滿開了英勇,把小怪給轟殺,降低全團壓力,確保滿員進入第二階段。
「很好,獵人誤導老大,老大準備接瑪瑟里頓。」
沒有人減員,小怪全部清乾淨,順利進入第二階段。