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536.黃錚的應對之策

,我們沒有了微信,根本不足為懼,實際上拼團和低價並不是我們走到現在的核心。」

    拼團和低價,其實是電商領域存在已久的工具和競爭手段。

    早在數年前,淘寶拼團產品「聚划算」就曾引爆全民拼團,在基礎設施尚不完善的時代,實現100億元人民幣年gmv。

    多年後,拼團再一次大規模地進入消費者視野,就是來自元抽獎」的鏈接。

    其中大家感到跨時代的發明是,只需按下支付,連賬號都不用填寫,你就能完成拼團,成為幾億拼團網友中的一員。

    「低價+拼團」,是消費者對拼樂園的理解。

    可是黃錚看到,從蘑菇街、貝貝,到初創公司,大小玩家紛紛前往微信掘金,與拼樂園在價格、品類等方面差異化競爭,卻難以複製它崛起的速度和規模。

    這才是黃錚挺直腰板,告訴顧允,這個階段拼樂園即使失去微信也不會死的底氣所在。

    背後的原因,一是沒有看到低價拼團的階段性作用;二是忽視了拼樂園的產品勢能;三是低估了拼樂園轉型和自我躍進的可能性。

    如同無法在短視頻領域再造抖樂和快手一樣,複製拼樂園的時間窗口已過。

    「拼樂園的成長,是移動網際網路第三波人口紅利的必然結果。」

    說到這一點,黃錚無比自信。

    第三波人群主要來自三四五線城鎮人口,數目有五六億之多,他們崛起的主要原因是微信,以及紅包帶來的移動支付。

    並且,這波用戶更多來自家庭,相比前兩波用戶,他們承擔了中國主流消費的下一步走向。

    企鵝覺得,沒有了微信,很多人會放棄拼樂園,轉投其他電商平台。

    但對於三四五線人口而言,即使微信全面封殺拼樂園,一時間他們也無法找到取代拼樂園的下一個電商平台。

    拼樂園在這不到三年的時間,已經建立起了自己的護城河。

    這或許是淘寶沒能抓住機會的原因——獨家社交工具的缺失和支付寶使用門檻。


    此外,在供給端,同時期淘寶去低端化進程加快,淘寶開始降低對低質量、低價大眾商品的流量支持。

    「顧總,淘寶有800萬商家,能獲得有效訂單的不足一半。現在來看,出口轉內銷大潮帶來的大量社會過剩產能急需釋放,拼樂園就算失去了微信,也依然會成為商家眼中值得一試的平台之一。」

    「在新的環境下,消費者需要有一種新的消費場景。」

    黃錚續上一杯茶。

    顧允點了點頭,自打創業開始,兩人之間經常會有這種關於未來的討論。

    最初是藉助微信場景拼團——這也是拼樂園在短時間內形成傳播裂變,用戶獲取成本非常低的原因。

    之後拼樂園迅速進入第一個上升期,創業初期到一個完整年,其單月成交額迅速突破1000萬元的大門檻,付費用戶突破2000萬。

    但進入2013年後,拼團階段性紅利已過,很難再達到類似的引爆效果。

    「之所以,企鵝有恃無恐用微信來威脅我們,是因為外界將拼樂園當作拼團工具去研究,複製低價、複製拼團。」

    「看來他們註定要失望了。」

    外界的定義並不準確,忽視了作為產品的拼樂園,以及作為重生者和頂級創業者的創始二人組極其了解人性。

    拼樂園的產品使命是「多實惠、多樂趣」,正好對應了人類的物質和精神需求。

    這是拋開微信流量因素的第二階段,拼樂園能夠保持更快增速的原因。

    同樣是低價拼團產品,拼樂園讓用戶感覺「買到就是賺到」。

    這源自拼樂園對性價比定義極其微妙。

    比如拼樂園上架的第一款商品,是1元秒殺樂事薯片。

    明明如此低價,卻曾經收到過消費者投訴。

    「雖然只有一塊錢,薯片寄過去碎了不能吃了,消費者就會覺得沒占到便宜,說你是騙人的;但只要還有一半能吃,他就會覺得值得。」

    黃錚和顧允講起了,他母親在拼樂園上的消費。



536.黃錚的應對之策  
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