內測崩壞、死機的問題, 我想大家不如回到家裡,玩玩其他遊戲。在等待4個月,明年的元月1日,真正的《世界大戰》將會正式上市公測,帶給大家前所未有的全新體驗感。」翟凌纖弱的聲音,讓所有玩家一陣心碎,不少人甚至想要上前去安慰。
美女的殺傷力是巨大的。尤其那些外表看上去一看就是纖纖弱智女流的美女,更是讓所有玩家為之揪心,仿佛自己有了大過錯一般,不該讓這樣的美女受罪。
玩家們安靜下來了。不過隨即又瘋狂起來——簽名,合影!
本來玩家此行是要求「第二世界」重新啟動內測,但是得知內測無望之後,將目標對準了這個「第二世界」即將力推的新人——翟凌。
第一次面對如此熱情玩家的翟凌,卻臨危不亂。這方面的狀況,「第二世界」早就特訓過幾次。瞬間,出現「狼牙」安保公司的保安,將其和玩家隔離開來,然後讓玩家一個一個上前,和其合影留念。
「老闆, 還是你厲害!」吳兆浦感嘆。
那麼多「窮凶極惡」的玩家,你就派一個小小的翟凌就解決,厲害呀!」吳兆浦欽佩說。
本來吳兆浦還在擔憂該如何向玩家解釋,如何去安撫這群狂化後的玩家群,但是沒想到林風使出一招「美人計」就立刻降服。佩服啊!
「好了,開會吧!」林風大手一揮。
「第四遊戲開發部」部長敏武-李以及旗下幾名主要創作人員,「超級計算機」負責人布魯斯-阿倫,「雲計算」負責人科恩,副總吳兆浦,林風,以及公關宣傳部部長陳曉薇紛紛出席。
「好了,各位,關於《世界大戰》第一次內測,就到此結束了。不過顯然,結果不甚理想。一旦遊戲當中出現大會戰,系統就會崩潰。不但我們的超級計算機崩潰,網絡帶寬也會崩潰,玩家的電腦也會崩潰,可謂三方崩潰。這個問題不解決,《世界大戰》就不能上市公測。而我們投資15億美元的巨款就收不回來。」林風嚴肅說。
眾人一陣嚴肅。
「那麼現在關於如何解決這三個問題,大家有什麼意見沒有?」林風手指敲敲桌面。
眾人低頭苦思不語。
良久之後。
「boss,很簡單,提升電腦性能,提升網絡貸款,就能輕易解決這個問題。」布魯斯-阿倫輕鬆的說,「我們畢竟不是一家單純的遊戲製作公司,同時我們也是硬體開發公司。如今我們可以自主生產cpu、主板、顯卡、內存,幾乎電腦的一切我們都能製作。只要我們肯加大投入研究基金,我相信公司再來一年內,必定會推出比現在優秀數倍的電腦,打破摩爾定律!」】
摩爾定律!其預測電腦每18個月就會性能提升一倍。到目前為止,這個摩爾定律依然準確無比。但是《世界大戰》在2005年元月日,就將上市公測。離上市公測,現在只剩下4個月不到。雖然目前電腦已經快到了更新換代的時候,但是是短期內玩家的電腦依然是遠遠無法達到《世界大戰》的需求的。所以必須打破摩爾定律,讓電腦性能升級速度加快。這樣,玩家的電腦性能才能勉強負荷《世界大戰》的需求。
不過這個難度可不小!
「如果硬體提升性能有限,那麼我們完全可以在軟體上下功夫。公司正在研發的專業『娛樂遊戲系統』,一旦完成應該可以對電腦系統有著15%左右的提升。
15%,這足以解決很多問題了。雖然離完美解決《世界大戰》的要求還很有點距離。
」對了,『遊戲娛樂操作系統』進行的怎樣了?」林風問。
「老闆,目前其操作系統已經基本完成。不過仍然在優化當中。畢竟如果純粹作為『遊戲娛樂系統』,還有不少地方需要更加的去完善。」科恩如實回答。
林風點點頭。對於這個回答還算比較滿意。不過還是有一個麻煩——時間。恐怕「遊戲娛樂系統」短時間之內還是無法解決這個問題。可是《世界大戰》就在明年元月1日就要上市公測了,時間緊迫。
「林,我認為《世界大戰》還是應該採取你之前的提議,從遠古時代開始。那樣就能解決時間不夠這個問題。」敏武-李提議。
如果《世界大戰》採取從遠古時代開始,玩家就會被徹底分