雖然這款遊戲上線沒有經過事前的太多醞釀和推廣,但是其實江輝是非常看中《捕魚遊戲》的,按照江輝的估計,這應該是目前光輝遊戲推出來的所有遊戲中最吸金的,有望成為集團的現金奶牛。
這和遊戲的贏利定位有非常大的關係。《捕魚遊戲》中,除了簡單的子彈,其他威力大的炮彈基本都是採用充值校內豆或者其他金幣的形式來獲取,炮彈擊殺不同類型魚類之後又可以獲取不同數量的金幣。對於魚類擊殺難度,江輝都是精確的計算過後再配置的,不過由於一個遊戲界面可能存在多個玩家,所以在玩家之間可能存在有輸有贏的情況,相對來說有一定的運氣成分在裡面,從這讓玩家更加沉迷,特別是在校內網這種不同玩家可以是自己好友的情況下,對用戶的吸引力是非常大的。
捕魚類的遊戲能夠風靡多年,吸引力不減,不像《開心農場》和《搶車位》等遊戲一樣短暫輝煌後迅速衰落,後世也有不少專家特意分析過。
江輝總結了一下,大概是因為捕魚類遊戲主要滿足了玩家的三種人性需求和營造了三種玩家感受,從而俘獲大量忠實用戶。從人性的角度分析,除去人的基礎本能和生存的基礎需求外,對於娛樂和生活來說,人類最基礎的需求是兩種,即創造性和毀滅性。普通人很多的感受都是從此二種人性中演化而來,往往很多遊戲能夠大賣也是在這二種感受上做文章。而捕魚遊戲,正是這樣一類偏重於滿足於玩家毀滅性的遊戲,並輔助以一部分的獵奇性和成長性元素。
《捕魚遊戲》必然又是一款驚爆業界的遊戲,此招一出,光輝遊戲的業內定位再無人可撼動。
(本章完)
第189章 楊絮飄飄