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《植物大戰殭屍》在國外的熱烈反響又進一步的促進了國內媒體的熱烈報道。
《國產遊戲在海外引起熱烈反響》。
《美國媒體廣泛關注光輝遊戲出品的植物大戰殭屍》
《我國網際網路行業開始進軍國際市場》
《植物大戰殭屍風靡全球》
《從模仿到創新,國產遊戲的發展之路》
《植物大戰殭屍全球使用人數突破四千萬》
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從網際網路媒體到傳統媒體,迅速的跟進了相關報道,光輝遊戲狠狠的刷了一波存在感。而網際網路各個論壇對《植物大戰殭屍》在國外的表現也是一片激動。
「厲害了,我的殭屍,老美都跪拜了」。
「光輝遊戲這是為國爭光了啊」。
「光輝出品,必屬精品,誠不欺我啊」。
「樓上的頂一個」。
「據說島國人民也在玩植物大戰殭屍啊」。
「這可真是風靡全球啊,難得的盛舉啊」。
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借著《植物大戰殭屍》的東風,校內網的海外用戶數量順利的突破了兩百萬,其中島國的用戶數量達到了一百多萬。Facebook的註冊人數也終於突破了一百五十萬,並且在快速的增加之中,扎克已經開放了全美高校的註冊權限,並且在考慮開放其他國家的註冊權限。
雖然《植物大戰殭屍》的盈利能力沒有《捕魚遊戲》這麼高,但是光輝遊戲平台高達近四千萬的玩家數量,也給光輝遊戲貢獻了將近每天兩百萬的收益。有了《開心農場》、《搶車位》、《憤怒的小鳥》、《捕魚遊戲》、《植物大戰殭屍》等遊戲的光輝遊戲股份有限公司終於進入了日入千萬的模式,吸金能力實在厲害,搞得江輝再三向公司員工強調要對盈利情況充分保密。賺錢太厲害容易招人恨啊!
(本章完)