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方明遠右手托著下頜看了平經次郎半晌後才道:「平經社長,我很奇怪,你為什麼會認為,gamestation公司會同意為ps2量身打造一款獨占遊戲呢?跨平台遊戲,我想無論是對玩家,還是對gamestation公司來說,都是更好的選zé !更不用說,我還是世嘉株式會社的第三大股東。你覺得我為什麼要做出這種肯定會引來世嘉株式會社董事會其他人不滿的事情來?」
好的獨占遊戲,對於促進相應的主機的銷售,可以說有著立竿見影的作用,當然了,這個的前提,是遊戲必須要十分地出色!而能夠達到這一標準的遊戲,在正常情況下,一家大的遊戲軟體公司,恐怕也只有一兩款。
但是,對於軟體公司來說,獨占遊戲,也就意味著限制了自己的銷路,所以gamestation公司的遊戲向lái 都是跨平台銷售的,只要能夠達到遊戲的標準配置要求的主機,都可以登陸。世嘉株式會社從方明遠手中拿到的那些獨占遊戲,嚴格的來說,只是創意和基本設定,其他的工作都是由世嘉株式會社自己的軟體部門完成。雖然說,索尼株式會社的規模遠大於世嘉株式會社,但是世嘉株式會社的遊戲軟體部門卻可以將索尼甩出八條街去。
索尼自己沒有這個能力,平經次郎也明白,方明遠也不可能將自己的遊戲創意交給其他遊戲軟體公司去為索尼打造一款獨占遊戲。雖然說,索尼也可以在日本國內收購一家遊戲軟體公司,但是從來都沒有涉足過遊戲軟體業的索尼公司,也很擔心這樣一來。獨占遊戲沒有得到。也許還要再背上一個包袱。
其實對於請求gamestation公司為ps2打造一款獨占遊戲的提議。索尼公司自己內部也是眾說紛紜,從一年前到現在一直都難以達成統一的認識,這眼看著ps2都快要正式上市發售了,這才勉強地達成了共識。
雖然索尼的高層們。對於ps2的性能有著充分的自xìn ,堅xìn 在ps2的強大性能面前,世嘉株式會社的「妖刀」敗退只是一個時間問題。但是,他們也隱隱約約地有著擔憂。《死或生》對於「妖刀」的銷售拉動作用,那可是人盡皆知的,要是在此期間,世嘉株式會社再出一款同水準的獨占遊戲,結果會是怎麼樣,他們誰心裡也沒有把握。
主機的性能高超,也得有好遊戲搭配才行,這個淺顯的道理,索尼高層自然是很明白,但是這好遊戲卻不是說有就有的。日本的遊戲軟體公司眾多,ps2昨近上市。也找了幾家口碑好的遊戲公司,包括gamestation公司在內,研發了十幾款遊戲,但是新主機上市初期,一般很難出現精品大作,這主要是因為,遊戲軟體的製作公司,在這個時期,對於新主機的性能也是在摸索過程中,很難將新主機的性能完全發揮出來。所以,這十幾款遊戲,在索尼高層看來,只能說是水平較高,但是距離他們所想要的水準,還是有著一定的差距。
這個道理,一般玩家們也都懂得,所以,一般倒也不會苛求,但是主機發行一兩年之後,要是還沒有什麼能夠拿得出手的精品大作的話,那可就是麻煩了。尤其是索尼方面也聽到了風聲,世嘉株式會社也正在研發新一代新主機,預計會在零一年到零二年之間正式上市,而到了那個時候,ps2的性能優勢就不復存在了。以世嘉株式會社的主機研發能力,就算是超不過ps2,性能相差也會有限,這樣的話,無yí 又回到了老路上,大家拼遊戲的質量水平。
而在這一點,世嘉株式會社無yí 是占據著明顯的優勢,有著超過二十年的遊戲軟體製作史,又有著方明遠在一旁給他們開金手指,指點著發展的重要方向,而且又是家用遊戲主機的多年龍頭地位,日本的遊戲軟體製作公司雖然多,但是不怕得罪世嘉株式會社的風險,單獨給後來加入進來的索尼主機製作遊戲的公司,卻是沒幾個,而這幾個,卻又沒有必要這樣做。當然,這也並不是說,就沒有遊戲軟體製作公司願yì 抱上索尼這條大腿,但是它們看得上索尼
第三百二十三章 意外之喜