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第三百二十六章 怎麼讓玩家為時裝付費

別是第二次重新畫時,他確認了,畫這種想畫的東西,可以得到發自內心的快樂。

    他決定了,這幅盾牌一定要畫完,寄給青瓷科技。至於簽約不簽約,賺錢不賺錢,這都不重要。重要的是給自己一個交代。當然,能賺錢最好。

    接下來幾天,杜飛都用在學校的課餘時間作畫。這中間,老師的冷言冷語,同學的挪揄,杜飛都充耳不聞。

    終於,一副盾牌、七種變化就做好了。

    之前給過他建議的那同學看過了,連連稱讚,又說:「杜飛,要是簽約了,請我吃飯啊!」

    「等賺了錢再說吧。」杜飛笑了。

    別人把畫作寄出去,都是最緊張忐忑的時候。杜飛卻不是這樣,當他用零用錢掃描了素描本,去網吧完成了投稿後,整個人輕鬆了好幾分,心口被搬走了一塊大石頭。

    ……

    青瓷科技這裡。

    徵集玩家投稿的活動開始後,正式入職成為設計師的羅先勇,就又有工作了。審核每一份投稿的作品,確定有著藝術價值。

    這都將是付費得到的外形模組,就不需要符合史實了,只要漂亮,多玄幻都可以。比如說「完全由花瓣構成的長劍」、「魚鱗長槍」等等。

    羅先勇在心裡看不上這些花里胡哨的東西,覺得不現實、沒意義。可是,只要不是做的太爛,他都會主張通過。

    這是因為他知道這些外形做出來後,青瓷科技將會和創作者們進行分成。他太知道靠畫畫賺錢有多難了。當初的他,苦練十年畫功,結果一無所成。那種努力一次、失敗一次的失落感,真的很苦澀。

    所有寄來的創作,到了青瓷科技,只是畫作而已。可是對於創作者來說,難道僅僅只是畫麼?


    羅先勇能看出其中其中蘊含著的希望。他知道,創作者們想要通過繪畫這一技之長,獲得回報,證明自己。羅先勇每否決一次,就是扼殺掉一個人的希望。所以他非常謹慎地使用他的否決權。

    羅先勇放了太多作品進來,導致美工們頭都大了。於是王不負也過去看,確認羅先勇放進來的,都是商業價值足夠高的作品。

    王不負先拿起杜飛畫的盾牌,看了看,覺得這個盾牌設計得……挺一般的,沒什麼過人之處。

    「這個你也打算通過?」王不負問道。

    「這份設計我建議保留。雖然設計上有些稚嫩,但是我覺得,這承載著一個人的夢想。」羅先勇說道。

    羅先勇看過投稿的聯繫方式。對方沒有詳細寫,只寫了「xx中學初三四班」,是個和他女兒一樣大的中學生。稚嫩是情有可原的,羅先勇想給那人一個機會。

    「關鍵是,能讓玩家花錢購買這樣的盾牌麼?」王不負說道,「使用劍盾的玩家不會很多,其中願意花錢購買形象模板的玩家就更少了。這麼不亮眼的設計,放在貨架上,反而影響玩家選擇。」

    「投稿中,盾牌的設計不多,再者,我也可以幫忙修改修改。這些付費外觀的要求是什麼?」羅先勇寧願自己多出點力氣,也不想隨便拒絕別人的夢想。

    羅先勇都這麼說了,王不負於是決定給面子,組織語言解釋這個盈利點。

    由於沒有在正經的端游公司工作過,王不負對於如何使用時裝盈利概念不深。只知道一些大而化之的基礎理論。

    如果羅先勇聽了,能夠有所啟發,甚至於做出令玩家趨之若鶩的形象模組,那可真是意外之喜了。

    王不負說道:「這些形象替換,關鍵是讓玩家感受到『與眾不同』四個字,讓付費購買的玩家們,感覺到更多的代入感。就好像現實中,有的人就是願意穿幾千上萬的衣服。這種心理,和玩家們在遊戲裡付費購買外觀模組是一樣的。」

    羅先勇還是不理解。他連現實中為什麼有人要買幾千上萬的衣服都不理解,更別談理解在遊戲裡買外觀的行為了。

    王不負繼續說:「玩家只要進入了遊戲世界,將遊戲主角當成了自己在虛擬世界中的化身,就會為其人格化。這個時候,與眾不同的外觀,就成了遊戲角色擁有了獨特個性的最好表達。」

    「你是說,玩家希望自己和別人不一樣,所以會花錢買這些裝



第三百二十六章 怎麼讓玩家為時裝付費  
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