是太大。
登上e3的韓國遊戲,差不多都是上半年、甚至去年做的遊戲了。時髦程度不如《空戰先鋒》,質量也比不過《暗黑2》、《絕色江山:外傳》這兩款arpg遊戲。過時了。
中國遊戲市場很有潛力不假,可玩家又不是傻子,怎麼可能隨便什麼遊戲都花錢?
王不負想了想,還是決定,為了保證安全,要做個準備。他打了個電話,叫來了法務部門的人,詢問遊戲盒接入《暗黑2》的話,是否會有法律危險。
王不負的問題很稀奇,但法務不管這些。他們考慮了一會說:「這要看你是否準備盈利。你要是通過那遊戲盈利,被起訴的話,官司必敗無疑,我們只能儘可能地減少賠償額度。你要是不利用那遊戲盈利,以我們的能力,不至於敗訴。」
底線是不盈利。王不負心裡有數了。他要做的準備,就是把《暗黑2》接入遊戲盒。
龍游公司靠著《暗黑2》,賺到了大錢。但刪掉了戰網模塊之後,變成單機遊戲的《暗黑2》,生命力並不長久,已經開始降溫了。
王不負以前當然不會讓遊戲盒接入那遊戲。但現在面臨韓國遊戲的競爭,王不負得放下成見。把單機版本的《暗黑2》變成聯網遊戲,應該能起到阻絕韓國遊戲的作用。
反正《暗黑2》已經賣了六百多萬份。銷量已經非常穩定,就算可以聯網,也增加不了多少銷量。買了正版的玩家,想要拉朋友聯網玩《暗黑2》,大多不會讓朋友去買個新的,而是會把自己的盤交給對方。
而用遊戲盒聯網玩《暗黑2》,王不負雖然沒有看得見的收益,但也有隱形回報。《暗黑2》的玩家為了聯網而首次安裝遊戲盒,遊戲盒的廣告、青瓷系遊戲的推送,這些都能算成收益的。
就算沒有什麼好處,光是占領市場,阻止那些登上e3的韓國遊戲在中國市場風行,就很值得了。
王不負做出《絕色江山》需要半年時間。這半年裡,青瓷科技就好像努力化蝶的繭,無法快速對環境作出反應。
如果十月國慶節時,有一款韓國遊戲趁著全國放長假的機會,火爆起來。屆時《絕色江山》做到一半,王不負沒有力量反應,只能坐看市場被蠶食。這是王不負無法接受的事情。
占領市場不僅需要足夠火爆的遊戲,類型也要合適。推出一百個優秀的即時策略遊戲,也占領不了m摸rpg的市場。王不負從e3上代理了不少遊戲,接下來可以不斷甩出去,但不能勝任占領市場的任務。
3d版本的《暗黑2》就很適合。那絕對是個好遊戲,製作精良,內容豐富。在歐美市場,這遊戲靠著「暴雪戰網」的加成,狂賣超過千萬,壓制了同期所有遊戲。e3上,暴雪展台人頭攢動,完全體的《暗黑2》有多好玩可見一斑。
雖然這遊戲不在王不負手中,但和韓國遊戲博弈時,不能計較得這麼細緻。不讓韓國遊戲獲利,是王不負最高準則。
推行《暗黑2》,龍游公司也是無法獲利。《暗黑2》的開頭動畫裡,只有暴雪的logo,「龍游公司」四個字根本沒有出現遊戲裡。遊戲再火爆,經銷商的品牌價值都不會得到提升。
王不負打電話給遊戲盒的團隊,讓他們研究下,用遊戲盒接入《暗黑2》的方法。
遊戲盒團隊聽了王不負的要求,都不太理解。王不負說的很好做,《暗黑2》移除的是戰網的登陸模塊,聯網功能並未刪掉。只是王不負為什麼要幫對手宣傳遊戲?
上個月青瓷科技和暴雪的對決,全國矚目。到現在都有人在爭論兩種不同類型的arpg哪個好玩。青瓷科技內部,面對暴雪那樣的歐美豪強,整個公司同仇敵愾,凝聚力大增。
員工們誰都沒忘,難道王不負居然先忘了?
王不負笑了,什麼對決,都是當時聽的熱血。現在已經過去了,得向前看。哪能老盯著兩個月前的事情糾結?
「你們先做出來。預計什麼時候能做好?」王不負問。
「您等下。」遊戲盒團隊那邊,接電話的員工轉頭大聲問:「唉,你上次說提取了《暗黑2》的聯網模塊,實現了局域網聯機。能整合進遊戲盒麼?」
回答的人聲音很輕