恐怕也不會引起那麼多的討論。
王不負打算的,就是希望「因為玩家的舉動和失策,導致戰機的墜毀」,以此達到震撼玩家心靈的效果。
昨天那些哭得一塌糊塗的客服,不就是這樣麼。才玩到遊戲,就把自己選的美男子給送了。於是產生了自責的情緒。
不過據王不負觀察。那些屬下死亡的客服妹子,哭過之後,有的再也不玩那遊戲了,有的重新選了一個美男子,然後感覺性格不一樣,一會過去就也不玩了。
這說明弄得太過分,讓她們傷到了。
有些妹子玩的慢,沒有讓戰機墜毀。她們感覺遊戲沒意思,也不怎麼玩了,這是玩家流失。
玩的最入神的,是那些屬下受了傷的客服妹子們。只要受傷的屬下請戰,妹子們就會聽話,裝備戰機時非常小心,好多妹子甚至會拿筆算戰機的損傷。算好才起飛迎戰。
客服妹子們真實演繹了,怎麼把握好這個虐心的度。直接死亡,會讓人受不了,難以面對遊戲,有再也不玩的可能。
受傷的話,則能引起人的愧疚感。特別是那傷痕累累的屬下回歸以後,比玩家還要自責,沒有怪那些妹子亂指揮,反而怪自己不夠強。妹子在那時就已經完全沉浸進去了。
王不負決定親自設定給玩家的教學,把握好其中的度。
他先想結果,就是教學的最後,送的戰機墜毀了,但屬下得以逃生,回到了基地里。受了傷,屬下不僅形象變了,而且需要漫長時間的治癒期,才能恢復戰鬥力。
增加治癒期,是怕屬下永遠是受傷的樣子,說不定會被玩家狠下心解僱了,眼不見心不煩。王不負現在加上個期限,就有了盼頭。不管是二十天還是一個月,都能等出來。
想好了結果,他再設想過程。
開頭和現在的教學一樣。玩家進入遊戲,先選擇一個屬下,然後教程開始。
偵測到了來襲的敵機,玩家根據教程,花費資源購買導彈。教學開始讓玩家派出戰機去攔截來襲敵機。但可使用的油料很少,無法持久作戰。
敵機為兩架b-52轟炸機。由於初始的油料不夠,殲七的戰鬥時間很短,只能打下一架敵機,另一架敵機的損毀度超過50%左右,負傷逃走。
教學的最後,是讓玩家打開戰報。就此教學就結束了,接下來玩家怎麼做,取決於他們自己。
當玩家看到,戰報里擊落一架b-52得到了大量的空戰經驗和指揮經驗。再加上打下了轟炸機,獎勵了大量資源和油料,足夠立刻起飛作戰。他們的第一反應是什麼?
再想起生命值還剩下不到一半的另一架b-52,玩家會不會想要打掉它?
這個時候,屬下將會告訴玩家有風險,最好查看雷達,兩架沒有護航的轟炸機,有些不對,請玩家謹慎。
就算玩家去看雷達頁面,也看不到詳情。敵機的實力超過雷達的等級,是高危風險。
若是玩家聽了屬下的建議,就此罷手,任由還剩下一半生命值的b52轟炸機逃走,那什麼事都沒有。要是起飛追擊,就會遇到四架f15。戰機墜毀,屬下逃生回來。
王不負故意用大量獎勵做誘餌,引導玩家去追擊敵人。其中還有很多麻痹玩家的設計,那差點就能擊落的b-52,更是會降低玩家的警惕心理。同時,打下一架b-52時獲得的大量資源獎勵,也能讓玩家激動起來。
但玩家也不能怪王不負。因為屬下提醒了玩家,其中可能有詐。是否追擊敵機,完全是玩家自己的選擇。
這也會順便會告訴玩家,升級雷達的重要性。雷達的等級高了,才能看到更詳細的情報。還告訴了玩家,那些被迷霧遮住的敵人,實力有可能非常強大,沒有準備不要挑戰。
等屬下一身是傷地回來後,先怪自己不夠強大,沒有完成指揮官制定的任務。一番道歉之後,又請指揮官也振作起來,早日組建一支真正強大的戰機編隊。
這個教學也會有變數。有些運氣不錯的人,在第一次起飛迎敵時,導彈恰好全都命中,同時擊落兩架b-52,接下來什麼事都沒有。
王不負把自己的設計交給團隊,讓他們做出來,再找
第三百六十九章 遊戲教學