網上的討論越發的熱烈。玩上正式版《狂潮》的玩家,激動的心情難以抑制。每個人都感覺,他們花費了50美元,結果卻買到了500美元的體驗。
玩過的玩家討論得熱火朝天,分享著他們在遊戲中發現的小細節。然而沒有玩的玩家,卻只能幹瞪眼。於是買了遊戲打算當做收藏的玩家不敢落後,趕緊拆盒安裝,玩了一會後,心服口服地參與了討論。
「正式版真的價值50美元?」無數沒有買而在觀望的玩家大跌眼鏡。他們本來以為網上會出現一片罵聲,臭罵維爾福用一款可以免費玩到的遊戲來騙錢這種行徑。
卻沒想到,第一天買到遊戲的玩家們,竟然沒有發出絲毫的異議聲音。全都在異口同聲地稱讚!
「走眼了!明天一定要去買!」好多玩家心中都這麼想。
有些喜歡熬夜早上睡懶覺的,也早早地入睡了,起床鬧鈴訂到七點鐘,等商鋪在八點鐘一開門就去買!
第二天,美國、英國、法國……整個歐美的遊戲零售商開業之前,都看到了有人在門口排隊,這種情景通常在頂級大作發布時才會發生。
零售商們丈二和尚摸不著頭腦,心說今天又沒有新遊戲上市,你們這是抽哪門子的風呢?
結果,等待開門的玩家眾口一詞,指定要買《狂潮》。
零售商們都驚呆了,一開業,庫存的《狂潮》就被搶購一空。沒買到的玩家失望得不行,恨不得把店給砸了。
這是要鬧哪樣啊?零售商們連忙打電話,訂購更多的正版。
維爾福公司經歷了昨天一天的死氣沉沉,今天卻歡慶一堂。銷售部的員工不停地傳來捷報。
「英國的代理商又追定了十萬套!」
「荷蘭要八萬套!」
「k超市訂購了五萬套!」
「百思買訂購了七萬套!」
「eb遊戲訂購了二十萬套!」
一個消息傳出來,就引起了一片歡呼聲。整個上午,維爾福公司也不知道響起了多少歡呼聲。吵得寫字樓上下的其他公司都無法辦公了。
……
同樣是在4月30日發售的中國版《狂潮》,就沒有過山車一樣的大落大起。
說是發售,但實際上是正是開啟服務器。在4月30日之前,王不負已經賣出400萬份賬號密碼給網吧老闆了。
隨著4月30日的到來,又引發了一次賬號密碼的銷售浪潮。
中國玩家也玩了試玩版的《狂潮》,各個都被喪屍虐了個死去活來。
要是質量一般的遊戲,他們玩過一次也就算了。誰會沒事打開電腦找虐?但這些玩家關掉《狂潮》,然後打開其他遊戲,卻發現根本就玩不下去。明明以前玩得很開心的遊戲,現在再看過去,就好像看著幾年前的老古董一樣。
他們的眼光已經被《狂潮》強行拔高,無法再回落了。
那麼,只有一邊捏著鼻子被喪屍虐,一邊期待正式版發售了。
玩家的好奇心是強烈的,不用王不負刻意宣傳,玩家們就弄明白了正式版《狂潮》的樣子,以及多人模式的玩法。
都不傻,稍微一想就明白了多人模式的玩點。一個人力量不夠,會彈盡糧絕。但人多的話互相協作,不就能抵擋住喪屍了麼?
玩家登陸後,會隨機和另外九個玩家分進一個房間裡,隨機出生在一點五平方公里的遊戲地圖中。玩家可以自己玩自己的,也可以通過其他玩家留下的蛛絲馬跡尋找其他玩家。
當有一個玩家退出遊戲後,就再分進來一個。退出的玩家重新進去遊戲時,也會被分進新的房間裡。
玩家之間也可以組成小隊,人數上限五人。
組成隊伍之後,任何一個隊員進入遊戲,都會占用等同隊員數量的人數。打個比方,一個玩家組成了個兩人小隊,那麼這個玩家上線後,即使隊友沒有上線,房間中最大人數也只有九個人。
這樣做能保證同一個隊伍永遠分進同一個房間中。
玩家之間的行為沒有限制,是行善還是作惡,完全看個人素質。但是會有記錄,記錄太差的話,頭頂會有無法消除的