的問:「我們要這麼多錢來做什麼?」
這話一出,其他人也都紛紛看向李牧。
是啊,我們要錢來幹嘛?
牧野科技現在的團隊規模很大,運營成本也不低,但是由於yy的增值服務做的太好,還有開心農場這個吸金利器,搭配著yy遊戲大廳的收入,整體現金流非常健康,不拿資本進來,大家也能夠把這一大攤子事業運營的非常良好,所以這時候李牧想融資,要錢來做什麼非常關鍵?
眼看這麼多人都盯著自己,李牧微微一笑,說出兩個字:「燒掉。」
「燒掉?」
「沒錯,燒掉!」
李牧斬釘截鐵的說:「十億元以上的融資規模,一年之內要全部燒掉,至於燒在哪裡,我暫時的想法是:全球化至少占50%,新業務研發與拓展占30%,研發團隊占20%。」
一句「全球化至少占50%」,大家心裡就都明白了。
李牧的全球化構思,和之前針對騰訓的奪基之戰一樣,主要目的都是避其鋒芒、暗渡陳倉,至於yy如何才能實現全球化的目標,李牧早就定下了核心戰略,還是拿社交遊戲來做殺手鐧,先在海外市場吸收用戶,並且在社交遊戲這個載體內,潛移默化的讓用戶去積攢和發展自己的人脈。
開心農場的英文版本town-of-paradise(天堂小鎮)現在已經開發完畢,下一步就是如何把這款遊戲推向海外市場了。
孔令宇一聽李牧要至少拿出c輪融資一半以上的資金去做全球化,不禁問他:「boss,既然有這麼多的資金部署進來,那我們下一步的全球化戰略是不是也要做一定的調整?」
李牧搖搖頭:「還是用開心農場去打開局面,錢多了,就拿來投推廣、投運營。」
說著,李牧又詳細介紹道:「推廣就是燒錢最快的一種方式,錢多的話,就可以在海外市場多投一些線上、線下的廣告,這都是最直接的推廣方式;至於運營,大家到時候就可以發散思維,怎麼樣用一定的成本,達到遠高於成本的效果。」
「比如:我們的開心農場在海外市場上市之後,可以在海外市場連續不斷的搞一搞玩家競賽,讓用戶拼命發展自己的小鎮,規定時間內綜合點數最好的獲勝,勝者可以得到數萬美元的現金獎勵,這樣的比賽每周一輪;」
「再比如,我們可以根據西方文化,去搞一些特殊任務和活動,例如:萬聖節種南瓜任務、感恩節養火雞任務,聖誕節種聖誕樹任務,每個特殊任務都有具體的競賽獎賞,可以是一輛車,可以是一次全家旅行,也可以是現金或者其他方式的獎勵,總而言之一句話,手裡有錢,只要錢花的有效果,我們就可以毫無顧忌的去花。」
孔令宇一聽,心裡暗暗咋舌,李牧對開心農場的信心真的是太足了,這麼說來的話,大部分的資金其實還是要砸在開心農場這款遊戲上,真的能保穩嗎?
這時,李牧又說:「對了,還有一件事,我一直在想,開心農場是不是可以出個客戶端了?未來我們這款遊戲的架構越來越大,元素越來越多,各種任務和劇情也越來越豐富,如果還是以flash作為載體的話,往後會越來越麻煩,素材的反覆加載對我們的服務器帶寬請求也越來越嚴重,與其這樣,我們不如把它端游化,這樣的話,不但遊戲的整體精細度可以提升的更高,遊戲的速度和對帶寬的壓迫也可以降低許多。」
現在的開心農場屬於實實在在的頁游,也就是頁面遊戲,頁面遊戲說白了,就是本地不需要安裝任何軟體和素材,所有的素材全部在線向服務器提請求加載,如果經常使用同一台電腦的話,緩存能夠解決一部分問題,但是用戶每換一台電腦,都需要把必要的畫面、聲音以及特效素材重新加載一遍,隨著遊戲素材的不斷提升,這個對帶寬的考驗越來越大。
但是,如果遊戲端游化,最大的一個好處就是,相當一部分素材都可以通過安裝包安裝到本地,如果同樣是一個副本,當頁游用戶進入這個副本的時候,所有副本內的元素基本上都要在線加載之後才能開始遊戲,但是端游用戶進入副本,絕大多數素材直接本地調用,對帶寬的需求量就降低了許多,如果遇到遊戲內容更新,客戶端只要完成一次例