第二十八章頁游

小成本頁游,所需資金不過五六十萬,對李哲來說,這點錢即使全賠進去了,也不算什麼,就當花錢買經驗了。

    可一旦成功,就會帶來幾千萬,甚至上億的利潤,真正的小投資,高回報。

    不過,對於要開發的第一款遊戲,李哲還有些拿捏不定。

    中秋假期三天,學校里很多學生都出去玩了,宿舍里陳柏昀回家了,賀志剛、王之恆和楊浩三人決定一起去市里玩玩,林景也去找女朋友了,宿舍里只剩下了李哲一個人。

    李哲在網上查了下,目前市場上的頁游,發現竟然沒有《彈彈堂》,《彈彈堂》可謂最成功的殿堂級頁游之一,這款投擲遊戲火爆了數年,遊戲壽命甚至延續到了十幾年後的手遊上。


    《彈彈堂》能如此成功,首先要歸功於它受眾人群極廣,q版休閒競技類模式,讓它吸引了大量的女性玩家,一款遊戲只要有了女玩家,就不會缺少男玩家。

    很多男生玩《彈彈堂》就是為了撩妹子。

    其次pvp競技模式和副本模式,還有遊戲中多種多樣的投擲道具,新奇的遊戲地圖,極大的增強了遊戲的可玩性和趣味性,公會和結婚等社交玩法也豐富了遊戲的內容。

    還有最重要的一點,《彈彈堂》前期是一款平民向的遊戲,普通玩家即使不充值,只要你技術夠好,一樣可以在遊戲中混得風生水起,相比那些不氪金沒法玩的遊戲,這一點才是吸引人的,大量平民玩家的湧入,才是遊戲火爆的關鍵。

    李哲新建了一個文檔,將《彈彈堂》成功的關鍵點都記在了上面,上一世《彈彈堂》是什麼時候上市的,他記不清了,哪家公司開發的他也不清楚,只記得在09年暑假第一次玩時,這款遊戲就已經很火了。

    以此推測,《彈彈堂》的研發上市時間,應該在08到09年之間。

    此時要開發《彈彈堂》的話,有一定的風險會和原本的公司撞車。測試廣告2



第二十八章頁游  
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