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第四章 誰去哪裡?

,沒有人能預料到會是一個怎樣的情況。是大賣上天堂,還是在倉庫擠壓成堆,無人問津的墜入地獄。

    電子遊戲就像是賭-博一樣。咱們何必放棄自己的優勢呢?」

    林彥組織了一下語言說道,「我認為咱們現在製作遊戲的速度,確實快沒錯。但是,這是因為創意階段,根本就沒有。創意基本上都是我提供的。

    這麼多人做事,看著做的時候確實快。但是因為每一個人負責的地方過於小,人數過於多。做出來的遊戲其實很不連續。這樣就造成了許多漏洞和缺陷,後期就要花更長的時間,去調試這些漏洞。

    《寶石迷陣》真正做遊戲的時間,只有二十天,而消除漏洞和缺陷,卻用了足足八天的時間。

    而且,咱們這個遊戲製作進度,還不到一個月實在是太快了。正常來說,我認為一款紅白機上的遊戲,製作周期在三個月到半年是最適合的。


    這樣不光能在製作中,繼續完善想法,讓遊戲更成熟好玩。分成對了團隊之後,還能嘗試更多的遊戲種類。從而豐富千葉遊戲的遊戲生態。

    所以,我認為拆分是很有必要的。」

    千葉有希看著林彥認真的不行的樣子,點了點頭說道,「你說的很有道理,就按照你說的去做吧。招人就再招三十個吧。加上原先的三十個,一共六十個。十個拿出來做捉蟲。剩下的五十個人,每個團隊十個人,一共分為五組,這樣沒問題了吧。」

    「沒問題。」林彥說道。

    雖然嘴上說著沒問題,但是林彥覺得,自己又給自己找了很多麻煩。

    遊戲製作一部、遊戲製作二部、三部……一直到遊戲製作五部。

    誰去哪裡,成了讓林彥頭疼的問題。(未完待續。)



  
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