遊戲製作公司,遊戲製作人,似乎都活在一個輪迴當中。
開發遊戲,發行遊戲,遊戲賣的好開香檳喝慶功酒,遊戲賣的差默默承受。然後,繼續開發遊戲,發行遊戲……開發遊戲,發行遊戲……
有的公司一年一個輪迴,有的公司半年一個輪迴,有的公司幾個月一個輪迴。
林彥如今似乎也陷入了這樣一個輪迴當中,製作完《星際爭霸》,製作《魔獸爭霸》,製作完《魔獸爭霸》,製作《模擬城市》。
事實上,就算是林彥,第五部製作的《模擬城市》,也不被大多數人看好。哪怕是遊戲雜誌上,都是一片唱衰的聲音。
《模擬城市》怎麼能叫做遊戲呢,它沒有目標,沒有盡頭,也沒有敵人,就是自己一個人建造啊建造。光是想想就覺得枯燥,這樣一款遊戲怎麼會成功呢。
林彥這回倒是對於輿論有了反應,他說,他想要製作《模擬城市》,是因為現在幾乎市面上的所有遊戲,都是在「破壞」,因此我想製作一款全是「創造」與「建設」的遊戲。
或許,有玩過《星際爭霸》、《魔獸爭霸》的玩家,已經在這兩款遊戲裡,看到過一定的「建造」要素了。不過,還不純粹,那兩款遊戲的遊戲內核,還是人與人之間的對抗。
就像是圍棋,將棋一樣,是一個人與人博弈的過程。這兩款遊戲算不得成功,畢竟是兩款電腦遊戲,不管是在日本,還是在歐美,家庭主機玩家,都遠遠超過個人電腦玩家。所以。具體的銷售有多少我都能接受。
我更在意的是一個發現新遊戲的過程,尋找到更多的遊戲類型,讓更多的人享受到遊戲的樂趣。
我相信。有許多玩家和我一樣,都厭煩了無休止的「破壞」。相較於「破壞」,「建造」不是更偉大麼。
看著一棟棟高樓拔地而起,看著一座座商店矗立在都市當中,看著人們在新的城市裡安居樂業。這難道沒有意思麼?
有許多人覺得《模擬遊戲》這款遊戲會失敗,是因為他們還是用老的「破壞」的眼光來看待這款遊戲,覺得這款遊戲很無聊,沒有什麼可以破壞。
要是用「建造」的眼光看,這款遊戲。是不是就變得很有意思了?
林彥的這篇文章發表完後,掀起了一陣討論的狂潮。
而那些先前否定他的人,也不能夠否認林彥說的沒有錯。《模擬城市》這款遊戲的創意的確很偉大,像是推開了窗,讓現在的遊戲製作人,觸碰到了另外一番天地一樣。
有幾個善於賭博的小廠商,決定依照「建造」這個要素,開始幾個「建造」遊戲的項目。
據他們所知,《模擬城市》的開發已經有幾個月了,按照以往的經驗來看。要不了多久就會上市了。
如果,《模擬城市》上市後,受到了玩家們的追捧。那麼這些玩家,勢必會在玩膩了《模擬城市》後,尋找同類型的遊戲。
而如果現在立項,過了幾個月,大概自家公司的建造類型遊戲,也出爐了。正好趕上玩家們需要同類型遊戲的時間點。就算是遊戲本身不好玩,也會賺不少錢。
這就是跟風產品也會有市場的原因。
林彥當年有一段時間,喜歡看網絡小說,他看了一段時間後。就發覺沒什麼書喜歡看了。因為,他發現只要一個小說類型火了之後。馬上就有大量的小說類型跟風而至。直到這個類型被寫爛了,再也沒有人看了為止。
最初。林彥的確看了一本小說後,就想著要找同類型的書看。這或許就是,跟風作品存在的意義吧。
事實上,如今的電子遊戲行業也一樣,橫版捲軸遊戲由《超級馬里奧》確定類型後,馬上就有了諸如《冒險島》的跟風遊戲。
然後,各種各樣的橫版捲軸,平台跳躍類型的遊戲,出現在市面上。
小胖墩的《鐵板陣》,算是在一定程度上對於《太空侵略者》的繼承和發揚,引出了縱版捲軸射擊遊戲。
而在《鐵板陣》之後,又出現了《雷電》系列遊戲,整個遊戲類型,也算是豐滿了起來。
這幾個跟風,《模擬城市》這種模擬類遊戲的廠家,不是對於他們的遊戲製作水平有信心,不是對於建造類遊戲有信心,而是對於林彥有信心。