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第八十三章 光頭的分析

台在倉庫里躺著,似乎永遠賣不出去的街機,做一個完全新奇的遊戲。

    雖然說大家都是模仿者,但是各家用在街機上的技術,卻並不相同。搭在《雷達範圍》的電子遊戲街機,其顯示屏就只是一個放倒了的三洋顯示器,這個顯示器只能顯示基於像素的位圖圖像,說起來很高深,其實沒什麼高深的,就是說它不能實現像是其它幾個《太空侵略者》跟風作品那樣華麗的幾何圖形。

    而這款街機的主板,搭載著數字轉換模擬的轉換器,可以把遊戲主板的電子信號,轉換成為聲音。處理器和《太空侵略者》一樣,都是六五零二,與英特爾的八零八零比起來,這款處理器,要便宜很多,而性能差距不明顯。現在已經成為了電子遊戲街機的標配。

    之前也已經說了操作設備了,一個搖杆加一個按鈕。因為,這款遊戲是射擊遊戲,這樣的配置也算是正常,沒有縮水到喪心病狂的程度。

    而宮本茂作為遊戲改編的圓形,則是遊戲手錶上的《大力水手》。因為版權的原因,加上宮本茂本人對於《大力水手》的劇情並不感冒,所以,這款遊戲主人公的形象,最後被定義為了一個正義感超級強,但是卻並不帥氣,甚至有些大肚便便的中年男人。

    遊戲的名稱,也採用主人公倔強的驢脾氣,還有上映沒多久特設影片的金剛,吧兩個單詞柔和在一起。就成了《大金剛》。

    宮本茂本人也沒有為這個正義大叔,起什麼名字,他直接管這個大叔叫做,「跳跳人」或者是「歐桑」。

    對於這個主人公的設計理念。他也採用了一種,看不出明顯國別,明顯種族的形象設計。這種形象設計,說不上又多討人喜歡,但最為平庸。不會讓人討厭就是了。

    這位新的主人公,作為「跳跳人」,當然是要跳的,跳的也很高,估計都超過了地心引力,達到了自己身高的跳躍高度。而在奔跑的時候,跳的會在高一點,剛好夠越過大猩猩扔下來桶的程度。但是宮本茂本人,卻覺得這樣的遊戲,還是太無聊了。只有一個按鍵,就限制了《大金剛》這款遊戲,不可能有太多的動作。不過,這些限制對於宮本茂來說,都算不上什麼,人總是會有辦法,解決眼前的問題的,所以他在遊戲中,加入了一個名為錘子的道具。跳跳人只要碰到錘子,就能把它拿起來。但是卻因為錘子太重,不能跳了。不過,這根本不是問題,當障礙物來臨的時候。跳跳人只要揮動錘子,就能將身前的桶,一點不差的砸個粉碎。


    要注意的情況出現了,這時候宮本茂對於遊戲的設計,就出現了創新的地方。這款遊戲的主人公,到現在為止。已經擁有了跳躍和揮擊錘子兩個動作。也就是說他給那唯一的一個按鈕,定義兩個操作方法。

    接下來光頭青年,就開始解構組成跳跳人的形象要素了。並且,判斷了每個精靈模塊的內容。並且著重分析了,為什麼採用這樣的配色,為什麼這個跳跳人,要有一個大鬍子。

    後來又分析了上樓的梯子,以及各個動作的實現原理,簡單來說,這款遊戲已經基本被他解構完了。

    「我就分析出了這麼多,這就是我認為《大金剛》能夠風靡美國的原因,你們的意見呢?」光頭青年問道底下的人。

    底下的人真的不知道該怎麼回答他的問題,因為,基本上該分析的東西,光頭都已經分析完了。而讓他們什麼都不說,就光點著頭同意,似乎也不是那麼一回事兒。

    所以,紛紛說了幾句自己的看法。而在會議室會議桌的最裡面,有個長頭髮的青年,正捧著自己的筆記本,在研究著什麼。光頭講話的全程,他好像一個字都沒聽。不過,光頭也沒對他有什麼意見,這也許就是真愛吧。

    林彥買了挺多水果回到家,林老爹看他買了這麼多水果,口頭上批評了他一大段話,說他敗家子,畢竟水果這種東西,在東京來說,是個挺奢侈的事物。林老爹吃的最多的水果,或許就是柑橘了,因為日本本國產柑橘,物以稀為貴,不稀有了自然也就沒那麼貴了。

    「小子,這有你一封信,剛才送過來的,你拆開看看吧。」林老爹遞給林彥一封信。

    林彥拆開一看,是那家科幻雜誌社的過稿通知,並且通知林彥準備一個新的故事,參加下一個環節。

    於是,林彥就回到樓上,開始以剛才



第八十三章 光頭的分析  
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