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第1762章 基操勿六

    秦放歌自己倒是挺淡定的,基本操作而已。有一說一,鴻雁公司的這款戰地之王,娛樂性的成分比較大,也是被廣大玩家所各種詬病的,覺得不夠硬核,道具收費出的那些新槍頭盔之類的太影響平衡性,氪金玩家們的樂園。而且秦放歌現在打的這樣的匹配局,也根本沒什麼戰術策略可言,直接剛槍就對了!

    他又玩了幾局,也是各種爆頭,感覺似乎對面傻傻的往槍口上撞,有點索然無味的感覺。

    對於這款遊戲的成功,大佬們已經分析得太多太多,秦放歌也沒有多去深究的想法,只是提他自己玩遊戲之後的想法和要求。兩款新遊戲的創意他都已經給出來了,一款大逃殺類型跟生存沙盒類緊密聯繫的,另外一款就是帶技能的fps遊戲可能會跟時下流行的摸ba遊戲相結合,反正跟大逃殺是不同的類型。

    他的要求是玩家在玩的時候射擊感覺千萬不能像這款戰地之王這般「假」,不是很真實的感覺,寫實一點的風格更好。當然,也不可能完全的寫實,跟現實中槍械的後坐力彈道軌跡一個樣,畢竟遊戲嘛!

    這個算不上什麼苛刻的要求,不用秦放歌說,項目組的大佬們也都會去做的,他們也都對戰地之王的技術性看不上眼,這都好些年前的作品了。

    然後,他們也建議秦放歌嘗試反恐題材的特別行動隊,類似另外一個時空的csgo,都是比較硬核的,比起戰地之王來,完全兩個層次的,槍法特別重要,也格外注重團隊配合。但過硬的槍法是一切的基礎,要不然戰術策略什麼的,都很難打出來,他們也學會了拍秦放歌馬屁,「秦董槍法這麼好,可以去特別行動隊裡一顯身手。」

    公司的電腦里也是有裝的,不過現在還沒有出國服,在國內的人氣也一直沒特別高,本來嘛,fps類遊戲就是比較小眾的。戰地之王的火熱,完全也不是因為走fps的路線,而是得益於鴻雁公司龐大的用戶群,以及他們為這些玩家量身打造的氪金就特別爽的遊戲體驗。

    項目組的大佬們也不敢瞞著秦放歌,在幫著啟動遊戲的時候,也在講這「特別行動隊」還沒能在國內大火的原因,國服沒出是一個,玩fps遊戲,延遲低可是相當重要的因素。然後,也是因為這個遊戲難上手,對遊戲天賦要求高,門檻一高,也就攔住了很多玩家的腳步,然後還有付費購買來著。但這款遊戲的質量水平確實沒得說,在國外也是相當火的,各種競技比賽的獎金數額也高得嚇人。


    讓秦放歌自己體驗就是最直觀的,界面系統之類的其實沒什麼特別好說的,比戰地之王簡潔些。特別行動隊除了需要付費購買外,也有在其中推出各種皮膚,都需要通過開箱子購得,沒有任何的屬性加成,純粹就是好看炫酷的。但玩家們依舊樂此不疲,一件稀有的道具,賣個上萬塊人民幣都不是稀罕事。

    這對於他們這些國內fps遊戲開發者來說,也有很大的激勵作用,說明這樣的模式有搞頭嘛!

    秦放歌要搞這兩款新的fps遊戲,大抵也都是會採取這樣的模式,玩家們炫皮膚開心,遊戲公司收錢也很高興。要不然,怎麼回收成本怎麼盈利怎麼為玩家提供更好的服務器遊戲體驗等等……

    氪金系統什麼的其實沒必要說那麼多的,在國內這樣的環境下,哪個遊戲公司的運營要說自己不會賺錢的話,不得自己被炒魷魚?

    秦放歌這會的話,重要的還是追求好的遊戲體驗,當然,他的想法也是挺多的,也有在惦記著新開發的遊戲。

    特別行動隊的遊戲進去後的視角跟其他fps遊戲比如剛剛玩的戰地之王差不多,都是第一人稱視角。他自己雖然沒有3d遊戲眩暈症,但他是知道,很多玩家不喜歡玩fps遊戲就是有這個原因在,也就問身邊員工,「有沒有相關的數據統計3d遊戲眩暈症的比例?」

    「這個還真沒誰特別統計,但比例還是不小的。而且,也不會暈所有的第一人稱遊戲,還是要看情況的。」

    「第三人稱視角的話會不會對這些3d遊戲眩暈症的玩家好一些?」秦放歌又問道。

    「對第三人稱視角遊戲還暈的就真的是少數了!」

    「那我們得考慮在大逃殺中,加入第三人稱的遊戲模式。反正這樣的遊戲,玩法比較多樣,並不是一昧鋼槍,不管是苟活還是做其他選



  
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