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第113章 長線投資

網藝就是在那個時候進入我的視線的。我有研究過你們公司,發現當時你們股價的暴跌,並非公司經營出現了問題——你們公司當時的財務狀況還是非常健康的,甚至你們的現金計入到股價中,在一段時間內同納斯達克的股價產生了倒掛,所以我判斷,這是一個非常好的買入機會。」

    巴倫這是第一次在王婉婷面前說出為什麼會買入網藝的股票,這也讓她聽得津津有味。

    「另外,就是在看到你們去年進入到了網路遊戲的領域,並且表現不錯之後,我更是堅定了持有你們股票的信心,丁先生,我對於網藝股票的投資,並不會是短期的投資,而是準備長期持有的,可以說至少十年內我都不準備賣出——除非你們經營真的出現了重大失誤。」

    聽到巴倫這番話,丁三石也是非常的意外,沒想到這麼一個英倫的貴族,竟然對自己的網藝公司如此有信心。

    網藝公司創辦於1997年,最初通過華夏第一家全中文搜尋引擎、第一家為用戶提供個人主頁服務以及其163郵箱吸引了大量用戶,後來轉為門戶網站,同渣浪、搜狐並稱為華夏的三大門戶,也是因此,網藝在2000年完成了ipo,在納斯達克上市。

    只不過他們很倒霉,上市之後就遭遇了全球網際網路泡沫破裂,上市當日股價跌破15.82美元發行價,被媒體稱為「流血上市」。

    一年後,網藝因誤報收入被停牌,股價最低跌至0.53美元,公司瀕臨退市,面臨創業以來的最大挑戰。許多人都認為,網藝已經走到了盡頭。在丁磊帶領下,網藝在寒冬中自求生路。

    停牌危機後,丁三石在低谷中看清了未來,開始將注意力集中到網民的新需求上,大舉開拓sp業務和在線遊戲。


    對簡訊業務苦心孤詣的專注與投入,讓網藝在今年成為華夏第一家實現盈利的門戶。

    除了這些之外,此時網藝也開始開拓了網路遊戲業務,在去年成立了在線遊戲事業部,去年年底推出了其第一款網路遊戲《大話西遊online》,不過因為遊戲存在嚴重的bug,再加上沒有後續開發和脫機外掛等因素影響,這款遊戲剛剛問世就遭到毀滅。

    不過他們並沒有放棄西遊這個ip,在今年6月份,再次推出《大話西遊onlineii》開始了公測,成為國內率先成功運營的國產網路遊戲。

    這款遊戲畫面細膩、好玩有趣、社交氛圍融洽,推出後成功風靡大街小巷,深受玩家喜愛。

    至此,網藝再一次為中國網際網路發現了新的盈利增長點。

    而巴倫知道,從這款網路遊戲開始,網藝公司的遊戲業務即將開始起飛,並且未來遊戲業務將會成為其利潤的主要來源,支撐其越來越高的股價。

    (本章完)

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