測試廣告1第二天談判繼續。讀書都 m.dushudu.com
這一天的談判,雙方有不小的進展,不過在最關鍵的股份出售價格上還是不能達成一致,而且價格上有不小的差距。
時間緊接著來到星期三,雙方談判的第三天。
除了股份出售價格,其它細節雙方都達成了一致。不過,要是價格方面雙方無法談成的話,此前的細節談判沒有任何意義,很可能變成無用功。
不過,負責談判的毛利晴子和韋德·托馬斯兩人都有意談成,只不過都想為己方爭取更大的利益罷了,因此也沒有談崩,各退了一步。
像是毛利晴子,不再堅持林佰誠出售的股份以不低於26億美元的市值計算,而是能接受以低於26億美元的市值出售股份。
至於韋德·托馬斯,也在原本同林佰誠說的20億美元市值這個基礎上增加了2億美元,也就是以22億美元市值從林佰誠那裡購買20的星河遊戲公司股份。
兩者間的市值差了三四億美元,20的股份就是至少六千萬美元,因此雙方才沒有談成,都想為己方爭取更大的利益。
這天雙方還是沒有談成後,當天晚上毛利晴子卻是向林佰誠說了她的一個想法,徵求林佰誠的同意。
今天已經是5月23日了,而星河遊戲公司今年的第一款街機遊戲《1942》將在5月26日的本周星期六上市銷售。不過,還是會先發一些機子給渠道商,讓他們放到遊戲廳中試運營,從而讓他們接受星河遊戲公司開出的高價。
《1942》是一款縱向捲軸射擊遊戲,遊戲以第二次世界大戰為背景,玩家操縱盟軍的戰鬥機,敵機則是的戰鬥機,全部有16關遊戲。這款遊戲玩家可以操縱戰機躲避子彈,同時還可以使用大招,讓玩家的戰機能夠空中迴旋,躲避任何即將到來的傷害,同時對敵機造成大量傷害,一般小兵都是秒殺。
《1942》當然是林佰誠指導星河遊戲公司的研發團隊研發出來的,這是前世比較經典的一款射擊遊戲,不過林佰誠進行了一定程度的改編。
首先是背景的改編,敵軍不再是日本戰機,因為日本市場很大,要照顧到日本玩家的情緒,不能和錢過不去。
再有就是,原版這款遊戲一共有32關,但如今的《1942》卻只有16關,這是因為內存的差距,如果硬要設計出32關的話,很多功能就會變差很多,很容易變成垃圾遊戲,所以林佰誠選擇了犧牲關卡數量,他覺得如今這個時代有16關已經足夠了,市場競爭還沒有那麼強烈。
《1942》將在三天後的星期六進行試運營,毛利晴子決定以這款遊戲的試運營成績作為談判條件,要是遊戲在試運營的時候表現的好,那麼肯定是以更高的公司市值出售股份;反之則是要降低一些,甚至高盛等機構不再要買入股份都有可能。
因此,毛利晴子徵求林佰誠的意見,詢問能不能這麼做。
「可以,你就以這個條件和托馬斯談判,根據《1942》的試運營表現來決定星河遊戲公司的市值,要是表現的好,只有26億美元的市值我是不會接受的。」
林佰誠點頭答應了下來,有著《太空侵略者》的成功在前,他不認為可玩性更大的《1942》會無法成功。
「那我明天就和托馬斯先生這麼說了。」
毛利晴子聽後說道「明天他要麼選擇以較高的市值買下股份,要麼選擇等待《1942》的試運營成績出來再談判。」
「嗯!」
林佰誠點了點頭。
在隔天的談判中,毛利晴子將她的提議向韋德·托馬斯道出。
「毛利女士,這件事我無法決定,我需要向首席執行官匯報,同時高盛也要向其它機構知會一聲。」
韋德·托馬斯有些驚訝於毛利晴子的提議,但這種事他無法做出決定,只能匯報。
「托馬斯先生,我希望你們能儘快做出決定,因為現在距離星期六已經沒有幾天了。」
毛利晴子說了聲,然後道「如果你們不接受這種類似對賭的提議,那麼就以一個較高的市值購買董事長手上的股份,選擇權在你們手上。」