是網路遊戲獨一無二的群體性社交模式。
陳瀟這一次的新聞算是把網路遊戲運行不規範的皮都給扒了。
那麼現在夏國的市面上有多少網路遊戲呢?
網路遊戲本來就比較少,只有三四款,而真正火爆有影響力的也只有傳奇一款。
陳瀟這一次的新聞材料,算是蛇打七寸,剛剛打到了盛達公司的痛點上面。
陳瀟心裡很清楚,網路遊戲和未成年人保護之間的戰爭從來都沒有結束過,他只是提前將戰場擺在社會面前而已。
盛達公司肯定不會被打死,還是國家的監管力度,以及社會的關注程度,一定會加強。
盛達渴望的第2輪融資,恐怕有些困難了。
這會讓盛達如鯁在喉相當難受。
白度現在和陳瀟是合作關係,但是和盛達則完全沒有合作關係。
噁心一下盛達白度也是願意的。
很快白度按照陳瀟的要求開始操作。
一方面是把相關的新聞材料供給給心浪,網翼,嗖狐等網絡巨頭。
盛達的恐怖成長,讓這三家網絡巨頭十分的心驚。
大家都是辛辛苦苦一步一步的做網站,然後再到納斯達克上市,用了好多年時間才累積了現在的財富。
而盛達則不按常理出牌,代理一款南韓遊戲,在不到半年的時間內就成為了網際網路世界的巨無霸。
大家當然都不怎麼待見盛達公司,這種感覺就如同你一直看不起的隔壁撿垃圾的老王,忽然有一天暴富了。
三家網絡巨頭原本就是白度的合作夥伴,立刻以頭版頭條刊登了百度提供的新聞。
另一方面白度優化了自己的搜尋引擎的搜索結果。
只要有用戶搜索的傳奇或者是盛達兩個字。
那麼前幾個搜索結果都是三家網絡巨頭關於傳奇網遊的負面報道。
這個年代網絡媒體的影響力有限,但是能夠看到這些負面消息的大部分都夏國的精英階層(網癮少年不會看網頁新聞)。
很快這一則關於傳奇嚴重影響未成年人身心健康的新聞得到了國家相關部門和一些權威直至媒體的高度關注。