可是作為仙俠文,戰鬥體系卻是很重要的看點,擔負的任務無可替代,也是強化代入感和爽感體驗的重要場景。
這的確是一大遺憾。
《藥主》的劇情和伏筆後期逐次展開,反而比中前期好看,相信這是書友們的共識,可是在戰鬥對抗方面,卻不如中前期寫的好。原因就在這。
這使得整本書的對抗性,不足!
沒錯,即便姜藥的敵人一個比一個強大,一個比一個難以戰勝,可是戰鬥對抗性並沒有很好的隨著敵人的強大而變強。
到了後期,對抗性已經無法通過戰鬥場景來有效彰顯,只能通過觀念碰撞、戰略布局、意識形態等領域來進行對抗,戰鬥很少。
這使得本書少了一個很重要的看點。給讀者一個感覺就是:
「雖然劇情複雜跌宕,故事人物不錯,可就是不夠爽快,不夠熱血。迴腸而不蕩氣,缺了那種酣暢淋漓、扣人心弦的大痛快。」
藥哥的成長,看上去還是太順利了些。其實他並不順利,只是因為成長過程之中,戰鬥的硬場景比較少,所以才顯得過於順利。
要是多安排一些苦戰,血戰,大戰等高強度的個人對抗,他的崛起歷程就會坎坷艱難的多。
究其原因,還是力量體系失衡,書中高強度的戰鬥對抗太少。
當然,我的確也不太適合寫打鬥,尤其是寫實性描寫。一寫戰鬥,就習慣性的寫意識流,虛化的寫了。
意識流的戰鬥寫法其實更難,可是我偏偏反而更擅長一些。
但問題是,區區武士,武尊這樣的低級修士,我就寫意識流,動不動就各種意境,那麼到了高級修士戰鬥階段,難道反而寫拳拳到肉,刀刀見骨?
這是一大教訓。以後再寫類似的題材,力量體系一定要好好研究。
本書的缺點還有很多,畢竟水平太有限。
因為我想創新,想打破套路化。書中很多地方都是反套路,甚至故意在反套路。
這讓本書吃了大虧。
起碼目前,仍然是「只有套路得人心」。想打破套路,想寫出一股清流,結果只能是潺潺溪水,難成浩浩江河。
比如裝逼打臉、招恨體質很套路,作者寫起來都會感到臉紅,可不能否認的是,這樣的套路寫一萬遍,市場仍然會吃這套。
你覺得套路,可真能賺錢。
但是,就算下一本書,我還是會儘量反套路。
《藥主》和《葬元》不是姊妹篇,而是有一點關聯的兩部獨立作品,兩本書互不干擾。
《葬元》具備一點現象級的影響力,算是增加了宋末元初歷史文的熱度。
在《葬元》之前,起點極少有宋末元初的網文,因為這個時代很冷門,有風險。
大多數歷史作者寫的都是明朝。可明朝早就寫爛了,歷史文的大類還是明明明明……
可《葬元》之後,出了很多宋末元初的,有的還很火,算是後來居上。
《葬元》雖然沒有大火,卻有很多跟風者。從這個意義上講,《葬元》比《藥主》好,因為《藥主》沒能帶動跟風的作者。
但其實看過《藥主》的會知道,《藥主》的故事性,人物,敘事,肯定要比《葬元》有進步。
歷史寫的好好的,一下子跳到仙俠,也流失了很多歷史老讀者。
所以不能說,《葬元》寫的比《藥主》強。
至於原計劃三部曲的天篇《長樂神》(人篇《葬元》;地篇《藥主》;天篇《長樂神》)),已經取消這個計劃了。
我覺得天篇《長樂神》已經無法激發我更大的寫作興趣。
或許將來某一天,天篇《長樂神》有可能誕生。
下一本,會是完全不相干的故事。
但,我還是要說下原本計劃中的天篇《長樂神》要寫什麼,給關心天篇的書友,做一個交代。
原本《長樂神》計劃,主角是在長樂仙界轉世重生的姜隱。故事大概十這樣的:
「姜隱因為前世風流多情,欠下了很大情債,引發了因果之劫。
為了消災
後記——就算當毒草,不做塑料花。