雨呼嚎著驅趕這些雜音,於是,七星劍震鳴,飛舞,狙擊這些雜音。
意境更多的是進行氣息的干擾、氣機的隔離、能量的封閉,在意境中,就算吃丹藥,也無法獲得更多的外在真氣補充;因為敵人的意境存在,若是只有自己的意境存在,那就不會有這樣的效果存在,當然,敵人若是沒有意境,那早就死了。
凡境的缺點也就在於此,兩名凡境先天一旦動手,在得不到外在能量補充的情況下,就屬於生死撕殺,如何最節省的消耗真力與星氣,就考驗雙方的戰鬥技巧。
凡境的優點在於「智能化」,主體可以對它進行各種應變的設定,凡境也因此可以根據主體所設定的大綱,進行變化與應對,而主體就能夠穿梭於凡境中,找到敵人,並利用武功、輔助等等,消耗敵人更多的真力與氣值。
可以把凡境看成封閉的空間,在這個空間裡,敵我雙方暫時都無法感應到彼此,然後通過對意境的操控,進行變化,試圖找到對方的蹤影;一旦,某方找到,另一方卻無所感知,那無所感知的一方,必會失去先機,但很多時候,都是雙方同時感應到彼此。
轟。
毫無花巧的純真力對拼,讓同時發現對方的勿弗子、溫庭筠齊齊臉色一白,迅速抽身而退,溫庭筠怎麼想,勿弗子不知道,但他很清楚自己之前那一場太過倉促,消耗了100萬真力。
勿弗子懊惱的不是真力消耗太多,而是太少,若非太過倉促,他直接消耗所有真力,那一掌的對轟很有可能結束戰局。
當然,也存在對方不跟他對掌,而是直接避讓,一旦避讓成功,勿弗子妥妥的輸掉此場戰鬥,所以,在沒有真正鎖定對方之前,沒有誰會傻的消耗所有真力,去「轟」對方。
相比「術境」下的比斗,凡境的比斗就顯的有些沉悶,在雙方水平接近下,雙方就象在玩捉迷藏,通過對意境的操控,不斷擠壓、試探;其核心戰術就是消耗,己方操控越厲害,就能消耗對方更多的真力與氣值。
意境不同於氣勢,意境單靠真力是布不出來的,它必須有一枚「氣核」做為驅中核心,才能夠布境,所以,能看到很多巔峰先天都只是成勢,而沒辦法成境,就在於這些巔峰先天沒有「氣核」。
但就跟有植入氣勢一樣,人族山寨本事是無敵的,「亞氣核」也能夠鑄就意境,當然,跟植入類氣勢不如正宗氣勢一樣,亞氣核形成的意境也是大大不如真氣核形成的意境。
十四禪音境與雙秋風雨耀七星境,看似炫目多彩,又是聲音又是風雨的,實際上,只是視覺上的效果,兩者之間的真正功能並沒有被施展出來;任何一種意境的變化,都要消耗大量的真力,在沒有找到對方意境漏洞之前,雙方都會極為謹慎的進行試探,試探,再試探。
因為兩個意境是重疊在一起的,意境的排它性造成它們不可控的撕殺,這就迫使勿弗子跟溫庭筠需要更集中精神,穩定的進行意境能量的補充;同時,也需要注意,讓不可控的意境自我撕殺所消耗的能量,減到最低值。△≧△≧,
這屬於常規的意境戰鬥節奏,沒有哪個意境高手,會任由自己毫無準備的踏進對方的地盤內,所以,意境高手撕殺,都屬於意境重疊撕殺。
了淨並沒有在六號樓內觀戰,意境具有排它性,就算了淨是溫庭筠的師傅,進入溫庭筠的意境內,也仍然會遭到攻擊的,除非是和平情況下;但現在不僅是溫庭筠的意境,還有勿弗子的意境,了淨是術境巔峰地仙,雖不怕兩個意境高手夾擊,卻也不願意破壞公平性。
系統是不會亂給成名玩家起稱號的,多寶道尊是勿弗子一貫的戰鬥作風,寶物嚴格來說並不那麼高大上,它就象李冰清擊退苗人風的「劍心」一樣,需要極為稀有特殊的材料,並讓製作者付出較大代價才能夠形成的。
不僅如此,施展者同樣也要付出很大的代價,因為這屬于越級使用,「劍心」是惠心蘭消耗整個地仙一品修為製造出來的,而李冰清以巔峰先天的實力施展,確實擊退了苗人風,自己卻也承受重大的創傷。
御劍符雖然不如「劍心」那麼強大,但它具有導鎖的功能,所謂的導鎖,就是能夠引導施展者,鎖定敵人,前提是必須掌握到敵人的心法波動頻率;而之前的對掌,勿弗子就有意在捕捉溫庭筠的心法波動