打向雲夢非。
任何套路都有攻擊距離,比如暗器的射程,劍的長度。當然這些距離不是一成不變的,比如劍法有劍氣。
粗淺功夫的攻擊距離很近,大約也就手臂的距離。只要在這距離內使出粗淺功夫,就會得到系統修正命中,對手很難閃躲。
雲夢非與對手保持一臂加一劍的距離,剛好在動乾坤以及吞日月的攻擊距離外面,沒了系統修正,以雲夢非的洞察力、計算力、反應力,要閃避二人的攻擊,簡直輕而易舉。
往左踏出一步,估計剛好可以躲開動乾坤的實招後,雲夢非一劍揮向吞日月。
虛實架的原理並非系統設定,而是內測玩家總結出來的,招式上並沒有標明每一招的虛實。
實招,說穿了,就是實打實的一招。
虛招,簡單說來,就是虛晃一招,騙對手的。
架招,更簡單,就是格擋。
雲夢非自由揮劍,只要是實打實的一招,自然也算實招。實克虛,雲夢非這一劍不僅破了吞日月的虛招,也打出了暴擊。
之後雲夢非身子遊走,與吞日月、動乾坤站成一線,吞日月在中間,動乾坤在後面。
三人一線,吞日月和動乾坤的聯手頓時成了笑話,不僅沒用,還經常礙手礙腳。
吞日月的出招完全就是系統套路,在雲夢非看來,要應付,就好比算出一加一等於幾,非常簡單。
動乾坤想要幫忙,結果被吞日月的身子擋住,讓吞日月讓開,結果吞日月讓開的剎那,雲夢非藉機出招,打的二人措手不及。
一頓打完,雲夢非再次與二人連成一線,不過換成了動乾坤在中間。如此反覆,不過半分鐘,吞日月與動乾坤已經跪了!
「怎麼會這樣?」重傷後,吞日月很是不甘,雲夢非完好無損的站在二人面前,從頭至尾都沒有被二人打中。
雲夢非淡淡道,「或許在其他遊戲裡你們很厲害,但這款遊戲不一樣。你們只知道用系統招式,系統招式人人都清楚,我打你們,根本毫無壓力。」
傳統遊戲裡面,有一件對現實而言很可笑的事情,所有招式資料網上都能查到。
絕大多數武功,之所以厲害,不是因為它本身有多完美,而是因為對其他人而言神秘未知。
所有資料公開,再厲害的武功都極有可能被人找出破解之法。號稱真實度百分之一百的無限江湖,不公開任何資料,正是為此!
第二十二章 反殺