大師的問題,或許這就是某種被稱為「天份」的東西吧。
不過海默隨即又問道:
「可這個【破甲】和【凝霜劍】的【脆甲】衝突了啊?」
秦玉趕忙把自己的思路說了一下,希望在突擊步槍形態下保留這個【破甲】,把【凝霜劍】的【脆甲】換一下,海默點了點頭,秦玉說的有理,的確【凝霜劍】的這個【脆甲】有點雞肋,近距離作戰的重光劍想和超遠射程的狙擊步槍產生配合還是有點受限於距離。
那麼就不如在突擊步槍上加【破甲】有效了,畢竟突擊步槍還是有一定射程的。
「不如把【脆甲】換成【蓄能】。」
秦叔麟建議,秦玉滿臉迷茫,顯然不知道這個【蓄能】是什麼東西。
海默拽出一把其貌不揚的光能劍,秦玉拿過來一看,也是銀字頭的自製武器,只不過明顯是一個用來測試屬性的試驗品,因為整把劍上就這麼一個特性,【蓄能】:
「...蓄能,形態切換後第一次攻擊附加上一形態最後一擊造成傷害的30...」
「好!!就要這個,就要這個!!!哎對了,要是上一形態是光子炮,最後一擊打出群攻傷害也是50嗎?」
秦玉興奮地問道,秦叔麟翻了個白眼:
「做夢呢?乾脆給你加一個一擊必殺得了?100秒人屬性要不要?」
「嘿嘿,我這不就奢望一下嘛。」
秦玉哂笑著,也知道群攻傷害之和的30基本是美麗的扯,要那樣真不用活了,還什麼幾個形態啊,倆形態夠用了,一個光子炮一個光能劍,光子炮一炮轟出個群攻,光能劍上去一劍【蓄能】那不是見誰秒誰啊?
其實《星際》以前倒不是沒出過這種遊戲數據失控的情況,比如火蝙蝠的【興奮劑】連【火焰突擊】...
以前【興奮劑】連接是用附加傷害的算法,把剩餘時間倒數做為倍率乘上基礎傷害,然後附加到【火焰突擊】之中,結果沒多久,大家玩轉這個連接了之後,就出現了10倍、20倍,乃至100、1000倍的附加傷害,畢竟千分之一秒的極限連擊也不是沒人連得出來。
好在這種情況沒有持續太久,還沒等出現在正式的職業賽場上,遊戲開發組就已經為此緊急更新了版本,把附加傷害機制改成了直接傷害機制,並且重新編寫了算法,這才誕生了如今經典的火蝙蝠連擊。
當時還有一件趣事,因為這個數據上的問題,英國著名的菠菜公司威廉希爾和立博曾一度把當時各項賽事火蝙蝠獲得mvp的賠率降到全職業最低,畢竟這種爆表傷害太容易左右比賽了。
結果還沒等比賽開始,遊戲公司就更新了計算算法,又導致火蝙蝠獲得mvp的賠率急劇上升——畢竟火蝙蝠這個職業想拿mvp太難了,上古時代的李星王這種全能型火蝙蝠雖然厲害,但真的太少見。
這次賠率的劇降與飆升也被稱為「火蝙蝠過山車」,直到現在還是菠菜行業專業知識授課時論證基本面對菠菜賠率影響的經典案例。
當然,時至百年之後,當年這種數據溢出的bug已經很少出現了,【蓄能】這個屬性雖然稀有,但也不是沒有出現過,因此像秦玉所幻想的那種群攻傷害之和的30傷害附加是完全不可能出現的。
當然了,30的傷害附加其實也夠恐怖了。
如果上一次最後一擊是狙擊步槍形態的【空氣爆】擊中要害,那麼再這30的傷害附加那也是可以輕鬆秒掉很多人的存在了。
總之這個【蓄能】很適合【凝霜劍】,秦玉劍用得好,但攻擊傷害低這個問題卻始終是難以解決的,如果能加上【蓄能】那問題就迎刃而解了,只要和前一形態的連接做好,傷害必然可觀。
把東西都留下,秦玉也得下遊戲去南京了,要是真在這把行程耽誤了,那秦玉估計就要接秦叔麟的班成為年夜飯上的反面典型了,更何況還有蘇小小的無敵虐殺,那可是秦玉用【聽風】也撐不過千分之一秒的存在。
秦玉這次去南京是沒帶遊戲設備的,也就是說十一黃金周他是不會上遊戲了,而在遊戲內東北戰區基地里,一個針對秦玉的計劃正在展開:
「都給我盯住了,19級怪區看到這貨不要動手,直接發信息,上面會