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第79章 世界竟是如此荒唐可笑

假人,哪怕是人用肉眼在十幾米遠的觀察,也會誤認為是一具燒焦的屍體。

    即便是在地面戰場,也只有清理戰場時才會確認戰場上有沒有其他的活人。

    太空戰場就更不用說了,臨時艦隊的各艦長都忙著和玩家艦隊用電磁炮隔著數十萬公里互相問候,要趕往戰略要地實行占領,討論接下來的戰略戰術,哪有那個心情打撈一具玩家屍體觀察還有沒有氣。

    一切的一切導致太空軍這邊造成嚴重誤判,誤以為玩家雖然努力的與他們太空軍戰鬥,但由於裝備劣於他們太空軍,已經被殺的所剩無幾,他們才是數量碾壓玩家的那一方。

    畢竟現實可不是遊戲,遊戲裡有個玩家列表可以看看參與者的陣亡數,現實里哪有這種上帝視角的玩意。

    小行星帶戰役,玩家給予了太空軍沉痛的一擊。

    躲在小行星帶里的玩家們,使用著從太空軍那邊複製過來的軍用型電磁炮,一下子清理掉了太空軍十分之三的戰艦。

    巨量的損失讓太空軍一頭霧水的同時,也不得不後撤重整。

    可玩家不打算放過這個機會,早已蓄謀已久的他們,駕駛著一堆隕石改造的戰艦,沖向太空軍,不斷對臨時艦隊展開炮擊。

    同時,玩家的艦隊還不忘在他們的艦隊裡混雜著普通隕石,這些普通的隕石只是安裝上了推進器,然後安裝上天線塔進行遙控。

    這就顯得每支玩家艦隊都有極其龐大的規模,從在視覺上就震懾到那些臨時艦隊,而臨時艦隊的很多炮擊,都打在了沒什麼用的隕石上,真正被直擊的隕石戰艦隻占整支玩家艦隊很少的一部分。

    太空軍最終被PDC判定為失敗,儘管還剩餘著一些戰艦沒有被擊毀,但憑這數量的戰艦,根本不足以摧毀掉有生力量保存很多的玩家群體。

    臨時艦隊都是戰鬥型戰艦,不具備多麼強大的工業實力,內置的生產線也就只是簡單開採隕石礦來補充電磁炮的彈藥,像諸如製造戰艦這樣的能力,並不具備。


    在直播觀看,戰役結束的最後,PDC里的各國代表都感覺自己要瘋了,包括之前說玩家可能會贏的德國代表。

    他說會贏,也只是『可能』,心裡也還是感覺玩家贏面不大,畢竟太空軍都是一批有著卓越軍事素養的人才。

    「我簡直無法想像我的眼睛!我們耗費巨資打造的太空軍,居然贏不過一群打遊戲的玩家!」

    古巴代表拍著腦門,一副『世界竟是如此荒唐可笑』的模樣。

    看完這場虛擬戰役,他的第一個想法就是撤掉太空軍,別讓他們再繼續浪費人類的資源。

    一群玩家都打不贏,拿什麼資本去和三體打?

    德國代表道:「我們以前對太空戰的認知太淺薄,太空存在的不能只是戰鬥艦隊,這場虛擬戰爭很好說明了我們太空軍的短板,過分的重視武器、裝備進而忽視了其他可能誘導戰爭結果的因素。」

    「誰又能想到會是這樣?過去的海戰,輪機工可沒有這樣的技術實力,更開不走一座島嶼,可在太空裡,這些玩家可以把隕石給開走當盾牌、替身或者戰艦,用一堆鐵片鋼筋做的偽裝物就把臨時艦隊的雷達騙得團團轉。」美國代表嘆道。

    他現在可以說是驚出一身冷汗,玩家可以玩的這麼髒,那未來的三體艦隊是不是也可以玩的這麼髒?

    他們組建太空艦隊是為了對付來襲的三體艦隊,連裝備落後的玩家們都打不贏,那還能指望對抗來襲的三體艦隊?

    「這次玩家能夠勝利,只是偶然和僥倖的結合,主要是因為,太空軍的戰艦都是針對三體艦隊而設計,由於我們不知道三體艦隊究竟是什麼樣子,所以設計師們不得不採用泛用化的設計,如果像那群玩家那樣極端化設計,講究兵種配合的軍人們只會比玩家做的更好。」

    俄羅斯代表道:「日本代表,戰爭沒有偶然和僥倖,只有戰前的不足準備,戰略性的決策失誤,以及對戰場形勢的誤判。」

    有軍事素養的人都看得出來,虛擬戰爭會演變成這樣,其實是太空軍最開始對玩家群體的輕視造成的。

    玩家戰前收集你們太空軍戰艦的信息,你們不收集玩家艦隊作戰風格怪誰?



  
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