大型傀儡。
這類魔法傀儡本身另有玄機,類似於一種可以移動的圖騰。
它們所具備的效果各有特點,在戰場上往往可以發揮出極大的作用。
此前宗慎只得到過一個類似的物品。
那就是【噩夢娃娃(紫色)】,作為一種較為小眾稀有的物品類型。
時隔這麼久宗慎才第二次得到這類物品。
足以說明魔法傀儡的少見。
分別取出那三個傀儡。
它們看起來和小號的布娃娃沒有太大的區別。
擁有四肢、軀幹和腦袋。
只不過它們的腦袋上沒有五官,看起來有點簡陋。
軀幹上繪製著不同顏色的符文,代表著它們擁有不同的作用。
三個傀儡的外形大致相同,唯一的區別就體現在那幾道顏色不同的符文上了。
【自爆傀儡(金色)】體表的符文是赤紅色的,看起來就像是一條條焰流。
【治療傀儡(金色)】體表的符文則是乳白色的,充滿著一股聖潔的治癒氣息。
【懲戒傀儡(金色)】體表的符文是深黑色的,看起來略顯陰沉。
除此之外,這三具傀儡的外觀也有細微的差別,比如【自爆傀儡(金色)】的雙拳是錘型的,而【治療傀儡(金色)】的雙臂則要更加修長。
至於【懲戒傀儡(金色)】,它的雙臂直接就是兩把利刃。
看起來各有特點。
這也是宗慎認為它們是系列物品的原因。
因為它們在名稱和外形上的關聯性實在是太明顯了。
不過這三種傀儡的具體信息,還得在查看後才能得出一個明確的結論。
想到這裡,宗慎不再猶豫,分別查看了起來。
【自爆傀儡(金色)】
【金色史詩級】
【種族:傀儡】
【鈍擊傷害:713~717】
【爆炸傷害:120000】
【堅固值:32500】
【護甲值:125】
【魔法抵抗:120】
【重生次數:9/10】
【主動技能:自爆(引爆自身,對半徑500米範圍內造成一次無差別的爆炸傷害)】
【被動技能:衝刺(自爆傀儡擁有200%的移動速度加成,並且無視大部分減速效果)】
(能夠自爆的傀儡,威力不錯,足以對集群敵人造成可觀的傷害,但是使用次數僅剩下9次)
【治療傀儡(金色)】
【金色史詩級】
【種族:傀儡】
【鈍擊傷害:573~577】
【基礎治癒量:300】
【堅固值:18700】
【護甲值:95】
【魔法抵抗:95】
【魔法值:36000/36000】
【每秒鐘恢復15點魔法值】
【重生次數:10/10】
【主動技能:治癒(消耗120點魔法值,治癒一個目標,使其恢復1.5倍數基礎治癒量的生命值,技能冷卻時間為5秒鐘)
生命法陣(消耗1200點魔法值,在指定位置創造一個半徑5米的生命法陣,身處在法陣中,每秒鐘可恢復15點生命值,法陣將持續存在30秒鐘,技能冷卻時間3分鐘)
生命強化(消耗500點魔法值,使得指定目標獲得生命強化效果,增加相當於3.0倍數基礎治療值的生命值上限,持續10分鐘,技能冷卻時間15分鐘)】
【被動技能:逸散汲取(周圍500米範圍內,每當出現友軍單位陣亡時,即可根據陣亡單位的等階恢復一定的魔法值)】
【註:治療傀儡的魔法值只能通過時間或是【逸散汲取】的效果來恢復】
(擁有強力治癒效果的傀儡,治療技能的冷卻時間極短,唯一的限制是魔法值有限
所以在爆發治療後存在明顯的滯緩期)
【懲戒傀儡(金色)】
【金色史詩級】
【種族:傀儡】
【劈砍傷害:1073~1197】
【堅固值:19700】
【護甲值:180】
【魔法抵抗:175】
【重生次數:8/10】
【傀儡激活後每秒鐘將流失15點堅固值】
【主動技能:躍步連斬(向前方15米發起躍步衝擊,對沿途所有的敵人造成一次3.0倍數的劈砍傷害,冷卻時間3分鐘)
殺戮蓮華(每擊殺一個敵人,可根據對應的等階獲得0.3、1.5、7.5、37.5、187.5、937.5的殺戮蓮華傷害,該傷害最多可疊加至5000點,而後將計算進下一擊的傷害判定當中)
雙刃狂舞(以自身為圓心快速旋轉,對周圍的敵人造成每秒鐘0.8倍數的劈砍傷害,持續15秒鐘,冷卻時間30秒鐘)】
【被動技能:懲戒恢復(每擊殺一個敵人,可根據對應的等階獲得0.3、1.5、7.5、37.5、187.5、937.5的堅固值恢復效果)】
(專精於殺戮戰鬥的傀儡
把它放到敵群中進行絞殺,能發揮出極大的效果,通過殺戮,它不僅能持續恢復堅固值,而且主動技能的冷卻時間也較短)
三種傀儡各有特點。
【自爆傀儡(金色)】不用多說,宗慎也不是第一次玩自爆了。
由於魔法傀儡可以重生。
相當於它還能夠再自爆九次。
也不知道它損失的那一次重生次數被用在了哪裡。
自爆的作用體現在對付集群敵人上。
高威力、大範圍的無差別殺傷,能夠很好的收割敵人生命。
而【治癒傀儡(金色)】的效果就沒有那麼極端了。
它的重點體現在治癒能力上。
通過消耗魔法值,來實現短時間內的爆發式治癒。
它擁有三萬多點魔法值。
每秒能恢復15點。
同時周邊若是有友軍單位陣亡,它也將恢復一定的魔法值。
只要有魔法值,它就能維持強悍的治癒力。
讓它完美發揮作用的重點也在於對其剩餘魔法值的控制。
從而儘可能的提高它的治療效率。